如果要对比大多数的mmo游戏来看的话,实际所包含的质量,确实也存在一些小范围的提升,比如较为注重剧情化的内容,对话方面并非是无用的表现,加上其中交易市场等这一系列较为齐全的功能,也算是烘托出了自身的少部分不同。
✦游玩过程带来的基础情况
体验的内容基本上依然没有什么太多高门槛的要求,基本上无论是怎样的模式和战斗,都主要看玩家自身的表面数值情况,而且因为剧情方面也能存在一些小世界观的表达过程,所以如果那些肯愿意进行观察内容的玩家,也能感到一些兴趣的表现,所以目前来看的话,基础的情况在体验的过程当中,也能提供其中的不错之处。
●游戏所呈现出来的优点内容✔️
优点①:拥有一些剧情的内容添加,并非只是简单的重复对话。
因为这一类游戏对于任务方面的制作都是一些重复的表现,加上游玩这款游戏大多数玩家都不会盯着剧情来进行推进,所以普遍都是直接通过全自动的方式来避免这些重复的内容,让玩家所进行体验整体玩法,但是该作品本身对于玩法方面,毕竟还是半自动,所以很多互动还是得需要玩家进行全面的参与带来其中的体验,至于如何避免这种重复的问题,自然也就得需要小幅度加强其中的剧情,这也就意味着该作品本身对于剧情内容虽然算不上什么太壮观的表现,但至少前后的对话拥有很多的区别,更多也是说明了主角为了什么,从而展开整个世界观的内容。
优点②:实现了堆叠式的养成表现,给予前期带来顺利的体验过程。
游戏对于材料的获得基本还是这种题材游戏常拥有的设计手段,比如提供大量的奖励,获得给予前期多种升级的机会,或者对于很多的升级内容都是简单的强化和消耗基础材料才能带来升级的表现,就单纯和升级有关系的内容,就包含玩家自身的坐骑还有装备甚至技能也是如此,所以多种升级的选择成为了前期主要养成提高数值的来源,从而给玩家带来大量数值的提升,呈现其中发展的上瘾作用,基本上这种明显的能力提高,自然也就成为了大多数玩家在前期体验的过程当中,主要能产生消遣兴趣的原因。
▲作品所拥有的缺点和建议❌
缺点①:前后都是重复的内容,对于玩法追求肯定无法带来太好的结果。
因为本质上这种题材就没什么太多扩展的地方,所以导致任务的推进大多数都是相同的设计手段,比如就是不断的对话,加上各种重复消灭对应敌人的数量,带来其中的目标,可能部分较为用心制作的游戏,会直接主打剧情占比重要的部分,至于任务也都会通过更加拥有区别特点的副本,形成其中的设计,但这种类型游戏本身不太可能,所以就导致了很多玩家游玩的过程,还是无法避免的出现无聊的情况,那么这个时候如果是想要追求更多的玩法,而并非是剧情和其他的目标性追求的话,那么还是会处于不太适合的阶段。
-建议:这种类型游戏本身特别靠拢社交元素的内容,所以不如围绕在社交的特点方面来设计整个游戏的玩法,比如多人娱乐的小游戏或者是多人副本当中,除了打怪也可以提供一些奇特的娱乐打怪的内容,带来一些有趣的表现之处,利用多人的特征提高氛围,也是一种不错的方式。
缺点②:所有职业表现区分不大,带来的体验意义逐渐缩减。
作品会存在多个职业的选择,普遍的区别就是对于攻击的速度和伤害的表现都会拥有不同的特点,而且也会分为远距离和近距离的种类,加上是否是主要以辅助的特点来进行设计的表现,但是该游戏本身并没有考虑的一点,所以导致每个职业本身的攻击伤害的区别并不大,而且多人副本又全是AI玩家,导致其中的配合性需求也就不会占比太多的表现,所以自然不会注重其中特殊技能的设计,比如说类似于辅助人物能给全体队友加血的类似想法,也是当前我觉得最主要所拥有的问题。
-建议:加强其中的多人副本的表现效果,并且对于每个人物的技能额外设计辅助和主输出的种类分配,让玩家自身决定技能应该拥有哪些的占比,既能突出职业的特殊性,又能实现多人副本当中,利用多种技能搭配带来不一样的配合对战的玩法。
◆总结
内容的体验情况,最终来看的话,没什么太多值得尝试的地方,最多也就是能对于体验的表现和大多数换皮的mmo游戏的内容要更好上许多,所以也更多是这方面的表现,给玩家带来兴趣。