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猫猫飞飞

a few seconds ago

人物是q版的,但是背景的塑造却带着一点方块像素的色彩,而且地图的设定还挺广泛的,2.5d的形式也让游戏变得更立体了一些。在观赏度上还挺不错,但真打起来就觉得很僵硬了。首先是q版的人物无法发挥出更好的技能范围,而且游戏好像很排斥技能的连按或动作的改变内容,总是要等一个技能发挥完毕,才能够再次进行行动,就导致过程显得僵硬。 ♢二次元塑造:剧情一般,外形过关 二次元的设定只是说一般,只是很常见的一些城镇或王国的委托与冒险。看了几句话之后就有点犯困了,但是外形比较过关,人物的立绘和q版的人物外形表现都还很具有观赏度,至少部分的动画过程是具有享受度的。 ♢打斗过程感受: ①.三个人物配合效果不错,放技能需要有耐心 同时可以上三个人物,也可以随时进行人物的切换,颇有ARPG系列的特色表现,会存在普攻和技能大招的效果。但是放技能的时候需要有一定的耐心,因为有的技能需要长按,玩家需要把握好方向再按,否则可能会打空,就需要提前摆好架势。这些都是要耐心等待的环节。 ②.按键感觉太小,点击不太灵 感觉按键部分设定的太小了,虽然也一次尽量的让画面看着更干净一些,但每次想点加速闪避或长按技能的时候总是会出现点不准的状况,要练很久才能够做好提前的预判。所以前期的关键留人阶段就是会出现一些意想不到的偏差,也会让游戏的初印象不太好。 ③.探索连续性还不错,节奏合格 探索部分的连续性还挺不错的,因为自身的地图设计比较广泛,场景也多,道具也多,也会存在不同的台阶和建筑类设施,就让玩家感受到了不同的外形特色,节奏设定也比较合格,也会设立一些特殊的资源交互环节,让过程不至于全被战斗占满。 ♢可玩性感受:养的太慢了,资源有点抠门,不太推荐 养成的感受就是太慢了。首先是人物部分的升级资源很少,其次抽卡资源很少,而且抽六星的几率也很低,所以想凑起小小的三人队也是比较难的事。就感觉在二次元游戏之中算是很抠门的一类了,再加上游戏玩法没有什么很突出或者非玩不可的点,所以整体还是不太推荐的,看着就很辛苦。

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