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詹森

a few seconds ago

我向来是不大相信这网络上的“推荐榜”的,总觉得那里头多半是些乌烟瘴气的东西,或是为了骗几个铜板而精心包装的赝品。然而这一回,我在漫无目的的搜寻中,偶然撞见了《古今东西狐狸物语》,倒真叫我生出几分久违的欢喜来。 初见那宣传图,我便愣住了。画中的角色,无论是那只白狐还是周遭的小兽,竟个个都像是从我心坎里长出来的一般,眉眼间透着灵气,没有半分矫揉造作的媚俗气。再点开视频,那音乐更是如仙乐入耳,清越悠扬,仿佛能将人从这尘世的喧嚣中一把拽出来,带入一个清净的桃源里去。这般出色的制作,这般动人的剧情,确是值得向诸位大声疾呼、极力推荐的佳作。 然而,这世上大约是没有十全十美的事物的。这游戏虽好,却也有个叫人颇感无奈的毛病——那主线指引的功能,实在是弱得有些过分了。 它既标榜着是“开放世界”,玩法自然是以探索为主,这本无可厚非。可偏偏前期的剧情推进,全赖那一行行对话撑着。若是你性子急,或者像我一样懒得看那些冗长的文字,手指一滑便将对话统统跳过,那你便会立刻陷入一种茫然无措的境地。 你会发现自己站在偌大的世界里,像个没头的苍蝇一般乱撞,全然不知下一步该往何处去,也不知自己究竟要干什么。这大约是设计者的一番苦心,想逼着玩家静下心来读故事,但对于我们这些只想在虚拟世界里寻片刻欢愉的闲人来说,未免显得有些苛刻了。 但这终究不过是白璧微瑕。比起那些靠擦边球博眼球的快餐游戏,这款《古今东西狐狸物语》依然是一股难得的清流。只是奉劝各位一句:若想玩得顺畅,切莫偷懒,耐着性子把那些对话读完罢。毕竟,在这浮躁的世间,肯静下心来听一个故事的机会,本就不多了。

玩过

设备

HUAWEI STK-AL00

游戏时长

13小时

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