➤-个人游戏体验
整个游戏实际的表现也就是一个比较常规的放置闯关,整体的养成结构和补给品的设计,跟咸鱼之王可以说是没什么太大的区别,因此整体会有一种换皮的表现,但是换皮也换到位了,通过不断的关卡闯关,就能够持续的获得补给品,从而去获得一些必要的资源,提供一定正反馈的表现。
➤-内容上的主要表现
-全自动闯关进行推进,带给我们玩家一个省心的表现。
整个游戏在关卡推进上,我们玩家不用通过手动的去点击,它会直接自动的向前推进,除了在前期我们玩家需要手动的点击角色的技能以外,到了一定的阶段,连技能释放也直接全自动完成,因此我们玩家在游玩的过程当中,根本就不用进行太多的操作,只需要去进行角色的养成,从而保证数值在连续自动闯关过程当中达到要求。因此这样的关卡闯关,就使得整个游戏没有太多的门槛限制,实际的战斗我们玩家也不会出现疑问。
-整体奖励还算丰富,基础角色获取不会有太大的难度。
在这一点做得还是比较好的,玩家的角色整体的阵容上,也会有一个比较基础的保障,至少不会说会因为角色难获取而导致阵容不会有一个很好的构成。在实际的游玩过程当中,能够发现游戏整体的奖励内容,随着我们内容的推进,会不断的产出奖励,我们玩家就能够去进行武将招募,然后获得新的武将或者拿到武将碎片。虽然说整体即便是零氪,但是目前的游玩也是能够顺利的进行,角色方面也能够带来一个比较稳定的推进表现。
-想要稳步的提升数值,那么角色抽取还要更加频繁。
前面所提到的,也只是能够有一个基础的角色阵容,整个游戏依旧是以数值作为整体,所以说我们玩家还是需要去抽取更多高品质的角色,以及还要重复的抽取同样的角色碎片,从而进行更好的养成突破。 对于我们平民玩家来说,奖励内容方面虽然有,但是也比较的有限,最终想要去获得更多高品质的角色,那么肯定就离不开氪金,从而能够去抽取更多的无双武将,就跟咸鱼之王所惯用的套路是大差不差的。
-整体内容会有一定的同质化,肯定会不可避免的出现枯燥。
这也是让我们玩家感到无聊且乏味的一个主要点,一直靠着游戏任务的限制从而去推进游戏,即便是整体的关卡推进完全自动,但是所面对的实际操作基本上都是重复性的,而且各种任务上的设计,基本上都是重复性的去完成,跟市面上同类型的游戏的任务设计想法没什么不同,都是些没有任何质量的小任务,这就让我们玩家任务完成过程当中,根本就没有什么太大的印象。即便是又加入了像草船借箭等等的小游戏,但是实际上却对游戏乐趣带来不了太大的提升,因为我们去游玩主要的目的就是拿到资源。
➤-提出建议
建议①:对于整体的质感还需要去进一步的提升,整个的画面实在是太模糊,给我们玩家带来的视觉感受就不是非常的舒适。对于整体的人物方面,其实际性的建模没有一个太好的表现,应该要好的凸显出三国将领,不要有太强烈的ai画风,从而让玩家有更多的兴趣。
建议②:整体的福利内容方面要有一个长久的支撑,这样才能够让我们平民玩家能够有更多的机会从而抽到一些非常强力的武将,也就是非必要氪金,也能够进行一个稳定的推进,这样游戏寿命周期才会更加长。
➤-总结
总的来说,整个游戏基本上也就靠着三国的题材来吸引玩家,实际的玩法设计没什么太大的创意。因此,除了奔着题材而来,实际的玩法其实也没有给我们玩家带来太多的乐趣,所以说个人觉得可玩性比较一般。