这是一款生存类游戏,可以参考饥荒,当然,这只是它对自己的自我定义,可它没有做到像饥荒一样有趣
我是《我的世界》的老玩家,对这类的游戏流程,也算是了如指掌
说实话,我刚开始真的很喜欢,非常喜欢,它的画风很独特,人物动作的细节都很棒,各种细节上都能看出是大厂的游戏,但这些相比它犯的错误来说,真的是杯水车薪
第一,生存类游戏最需要的就是自由,无比的自由,自由到让你不知道该干什么的自由
而它,一上来就给你详细的任务与不得不进行的对话,如果不按照它说的来做,那你就只能在巴掌大的一小块地方打转
你需要听话,你需要照它说的,你需要一步步按照它让你做的事情来做,你才可以顺利的玩下去
生存类的自由本身就会劝退一部分玩家,而这是生存类独有的特色,泰拉瑞亚 饥荒 我的世界 星露谷物语,这些生存类游戏里的佼佼者们哪一个不是格外自由,自由到让玩家发出疑问“我该做什么”
而网飞不想拒绝因此离开的玩家,所以弄的格外清晰,你像一个给老板打工的打工人,老板让你做什么你就得做什么
2.它不能建造
是的它作为一款生存类游戏,你不能建造
它完全没有这个环节,完全没有,你只能按照它的要求,给它砖头和铁锭,以此来解锁各种功能
但这不是你造出来的,你只是帮它收集而已,就像外卖小哥,顾客要什么你就得送什么
你甚至不能制作一块耕地获取食物,我已经打败了BOSS但还是得去找食物吃,一切的一切都要去找
3.它的地图异常复杂
我认为是因为它地图太小了,为了让玩家能花费更多时间 ,它故意把地方变得像迷宫一样
只能去费劲的跑图,人为的让收集变困难,以此来增加整体难度
在黑夜时你甚至不能放下一张床来睡觉,因为它不能建造,你只能赶着夜色在诸多的怪物间穿梭,因为它太绕了,路太长了,你没有那么多时间回去睡觉再回来
这还是在我早已熟悉路线的前提下,我不是在探索,我只是在赶路,不然要连熬两个夜才能到达目的地
我认为它是在逼着你打怪,这样你就会为了升级武器而四处奔波,以此来更多消耗玩家的时间
4.它的本质其实是换皮游戏
说实话这是最让我失望的一个点,因为它的主线故事一直在暗示我会有一个充满NPC的地方
加上地图里的一两个固定NPC也表示了有明确的货币体系
我以为我费劲的收集与打怪后,修好了露营车可以去一个类似集市的地方买卖,去交易,去买高级的武器,去卖怪物的战利品以及收集来的物品
所以即使是它有些无聊,即使是它很局限,即使是它并不算好玩,但我还是想玩下去,我就想去看看那个可能存在的“集市”
那可能是一个很美丽的小镇,我或许会玩很久很久
或许会因为委托深入地图
或许可以攒钱买一座自己的小房子
或许可以犁一小片地解决食物问题
或许可以养个可爱的小猫小狗
或许可以种一片美丽的花
因为我感到无趣,因为我想要放弃,而暗示性的目标出现,所以我因此想过很多很多
结果…它只是一个换皮
只是从森林换到沙漠,还是那个样子,还是迷宫一样的地图,还是一系列的任务,还是那几个固定NPC
唯一的区别是怪物强了一些,场景新了一点,生成的东西多了点花样,玩法本质上和第一张地图是完全一样的,完完全全的一模一样
说实话我真的很失望,我甚至认为它不能算做生存类游戏
生存类游戏,探索 收集 建造,这是必不可少的
因为要生存,所以去探索,收集物品以此活的更好,然后造一个房子,有一个“家”
而建造过程中自然会缺材料,然后再去收集,这样才能进入心流状态,形成一个良性循环
最后想建的都建好了,想要的都得到了,留下满地的成就感,我个人到了这里自然而然的就不想玩了,再开一张新地图,从头开始
这才是正常生存类游戏的流程,而不是只有探索收集,这款游戏,让我感觉我只是一直在重复,像个收集东西的机器一样,不停的重复 重复 重复
这个游戏,与其说是生存类,倒不如说是打怪类,原名《蠢蠢的死法》也能暗示它算打架多的那一类