整个游戏的玩法则是一款放置题材的作品,并且对于闯关的过程也是全自动的方式来进行表现,所以在基础的游玩过程当中,更像是三国题材的咸鱼之王,但是并不需要玩家通过额外点击,产生伤害的一款游戏作品,也确实更能凸显出其中发展和观赏出来的爽快感。
♛作品所提供的基础情况😉
整体游戏本身对于玩法的内容,主要是不断的升级和上阵自身所理想的角色,而且关卡的推进也不会产生任何中止的情况,所以作品就很容易会满足玩家大量数值的提升要求,加上本质上门槛很低,也较为适合消遣的体验表现,所以明显的数值提升加上低门槛的关卡推进的挂机玩法,确实容易带来基础的兴趣。
♝游玩过程当中的优点内容😍
①优点:持续推进的关卡过程,带来整个割草的体验表现。
整个作品对于关卡的推进是完全自动的状态,也就意味着玩家无需任何的操作,其中所放置的人物只要消灭了前方所拥有的敌人,那么基本上就会自动的前往到下一个关卡的过程,加上整个玩法的设计和那些换皮类型的放置题材游戏,没有什么太多的区别,所以敌人的特点依然是血量降低,玩家可以轻易的通过击杀带来整个割草和快速推进的体验,也就意味着游戏本身就是通过这种快速推进的强烈反馈感,加上割草的观感效果,从而给整个作品本身提供上瘾的作用,最终对于游戏的消遣玩法产生其中的兴趣。
②优点:持续获得奖励,基本能带来大量的橙色品质的角色数量。
整个作品本身所包含的奖励内容,主要是随着关卡的推进,利用其中开启宝箱获得的养成材料和所包含的活动内容,依靠阶段性的方法来给玩家获得大量的抽奖次数,所以游戏本身基础材料的获得数量方面,初始的表现能带来大量提升人物能力的机会,至于其中所包含的橙色品质角色,玩家在每次10连抽也是必得的情况,所以想实现全阵营的全部角色以橙色为基础的话也并不困难,至于这一点至少也是提升了游戏本身,整个放置题材所拥有的伤害反馈的爽快感。
♜作品所拥有的问题和建议😕
①问题:后续内容没有其他模式,来让整个作品变得更加有趣。
可以说整个游戏除了玩家目前主页所显示的一整个挂机的关卡推进的内容之外,基本上也就没有任何其他的玩法,能给玩家提供选择方面的尝试,所以这也就导致了当前作品的另一种问题,那就是模式的设计方面非常的单一,这也就意味着如果玩家对于现有的挂机模式已经感到无聊的情况下,那么基本上就只能盯着这一种玩法进行持续的游玩下去,自然也就会产生极其劝退的感受,如果盼望游戏更新能推出一些有趣的其他玩法,也没有太多的可能,毕竟看着目前匮乏的其他福利内容,也能说明整个游戏对于更新方面也会敷衍。
-建议:主要是根据这种放置的题材,可以根据游戏的玩法再增加一些高难度的关卡挑战,或者是根据挑战增加一些排名竞争的过程,要不然只是单纯的主页推进的话,这种毫无参与感的玩法也会逐渐凸显出无聊的结果。
②问题:反复的各种点击,会直接凸显出麻烦的表现结果。
因为游戏本身所包含的玩法,主要是通过挂机来进行设计,所以普遍各种交互变得更加复杂的话,那么实际也会影响到游戏体验的情况,只能说作品很需要额外提供一些辅助的功能,比如通过一键解决的方式,来对于所有的人物等级带来全部的升级表现,或者提供一个收集全部奖励的位置,通过完成之后,玩家可以通过直接全部领取的选择,来产生整个更加方便的表现,要不然目前作品各种UI的交互,实在是影响玩家的游玩心情,而且每次挂机一定时间,又得通过挨个重复的交互重新领取各种奖励和养成的提升,也相当于是增加了游戏的麻烦性。
-建议:这种方式主要解决方面也较为简单,毕竟就是对于UI较多的页面当中,提供一个直接解决的选择,让玩家无需通过二次和三次点击到各种页面的情况下,带来类似于升级的提高或者是奖励的获得,最终尽可能烘托出游戏的轻松体验。
♚总结🥸
总的来说的话,该作品本身所包含的质量还算可以,能提供一个轻松和挂机推进的爽快过程,但是如果为了更加有趣的玩法,比如丰富的模式,那么当前作品确实也存在着很多不太适合的表现。