游戏的体验更像是通过肉鸽结合刷宝的玩法体验,所提供出来的内容,所以在该游戏本身既能拥有割草的快感,其中又能获得关卡结束之后,所包含的大量装备的奖励,来提升玩家自身的能力,所以从游玩的爽快感的表现来看的话,确实很具有吸引玩家的表现。
△游戏所提供的基础情况😉
玩法的内容可以说非常简单,因为堆叠出爽快的大量技能的表现方面也较为轻松,并且关卡本身所包含的难度表现当中,初始的提高情况也并不会太过于夸张,所以都能保证玩家顺利的解决其中的挑战内容,最终单纯从这种顺畅的关卡推进来看,确实在基础方面容易给玩家带来不错的肉鸽玩法的体验效果。
♡作品所存在的优点内容🥰
①优点:拥有刷宝的特征表现,给玩家带来奖励的收获成就感。
其实对于目前这种肉鸽类型的作品,其中包含装备内容这一类的相关表现,也有很多作品也存在对应的添加,但最大的问题就是这一类游戏普遍都是把装备,当做氪金的内容让玩家来进行获得,但是该作品本身对于这一类的装备,都是通过游戏本身的关卡掉落来进行解决,甚至关卡当中所掉落的装备其中还会出现高品质的类型,并不会限制玩家所获得的装备内容,加上每次击败其中的boss,都会给玩家掉落大量的装备和材料当做奖励,尤其这种表现又特别像是玩家所体验的很多刷宝类型的游戏,所以对于大量奖励的获得,也会在成就感的表现方面拥有不小的提升。
②优点:能力提升的速度很快,会轻松的带来整个爽快的表现。
目前作品所提供的能力提高方面,基本上要比平常同题材游戏加快了2~3倍,甚至可以认为几分钟的情况下,就能直接让人物自身的等级提升到最满级的状态,带来叠加出的大量技能的攻击效果,所以这个时候会持续的提供各种大范围伤害的表现,加上敌人的血量程度又并不是很高,会很轻松的带来整个割草的过程,所以快速杀敌加上其中亮眼的技能特效,确实对于玩家所包含的爽快体验方面,在游玩的过程能拥有更加突出的表现,这也是其中游戏本身产生吸引的原因。
◇内容当中带来的问题和建议😕
①问题:福利内容没什么太多设计,导致游玩过程缺少奖励吸引。
如果只靠游戏本身现有的固定奖励来让玩家产生兴趣的话,目前来讲除了装备以外的内容,其实很难以让玩家感到任何想持续获得的想法,所以基本上游戏都会通过活动的方式,来让这方面的吸引力进行加强的效果,所以普遍就会通过大量的目标和额外添加的玩法,来结合限时福利的方式,让玩家产生参与并通过完成这些内容之后所领取的奖励,最终当成整个游玩过程当中所主要的目标,可是目前游戏除了签到和七天任务的设计以外,基本上也没有其他的福利内容,感觉当前作品的内容想法方面,拥有很多不足的表现。
-建议:当前游戏还是得需要提供更加有趣的福利内容,比如挑战的方式,除了任务以外也可以对于福利专门增加副本的挑战提供体验,并且奖励内容要随着难度的表现随时提高,增加更多氪金货币和有意义的专属装备,产生其中参与的兴趣。
②问题:操控的设计有些奇葩,对于体验并没有实际的效果作用。
整个作品除了控制人物的行走以外,右下角也会出现其他的按键选择,比如最为突出的则是额外解锁的技能,直接通过释放可以让人物的大范围之内出现一个环绕的持续伤害的区域,但是因为位置有些偏僻,经常会出现忘记进行使用,而且游戏本身的闪避在效果方面并不突出,释放的过程很难通过一边控制一边使用带来表现的效果,而且即使选择了闪避,其中也会存在较长时间的中途等待过程,所以无法当做连续的使用机会,带来真正躲避敌人攻击的效果,所以本质上作品还是硬刚类型的游戏,这些额外辅助的按键,就从摆放位置来讲的话,完全降低了利用价值。
-建议:如果真想通过这种道具加技能的方式,与操控人物行走方面带来结合的表现的话,那么我觉得游戏还是较为适合横版的方法来进行显示,玩家既能拥有充足的空间控制左方位的移动,又能便捷的两手分开,右手控制其中的技能和闪避的操控,带来更加便捷和正常的体验。
□总结🥸
最后来看的话,游戏的玩法质量还算可以,至少拥有刷宝的体验和更加快速堆叠出来的肉鸽爽快的效果,但是福利的匮乏加上操控别扭的体验,也是对于游戏的游玩乐趣形成了降低的情况。