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大橘无情

a few seconds ago

整体的体验从玩法来讲的话,也没什么太多的创新内容,只不过就是各种卡牌元素的放置和养成的内容,最终所形成的这款作品,如果要说唯一的看点,或许也就是其中足球比赛的过程,玩家可以对于部分人员进行选择不一样的技能和决定,带来影响整个局面的结果。 ♛其中游戏给予的基础😊 玩法当中主要是看重玩家整体人员的数值,只要产生压制,基本上对于所进攻的每一个敌方球员,都能带来血量骤减和防御失败的情况,并且对于数值类型的游戏,其中的养成也只是简单的升级堆叠整体能力,所以从基础的表现来看,整个作品本身的玩法内容在制作方面都很基础,对于玩家的吸引魅力肯定并不会太高。 ♝作品当中拥有的优点😍 ①优点:可以无损更换球员,带来一些养成的压力减少。 其中玩家如果想更换整个场地当中的球员,可以通过无损更换的方式来进行解决,这也就意味着对于之前球员所提升的等级和各方面能力,都可以通过这种方式直接全部交换到下一个球员身上,保证玩家自身的养成过程,并不会因为新人的到来,需要重新的刷取和更加长时间的方式提高人物能力,所以基本上更换球员方面非常的随意,无需考虑其中等级不足的情况,带来迟迟无法使用的表现,加上游戏本身对于材料获得数量,目前来看的话明显是相当不足,所以这种的表现也算是减轻了压力。 ②优点:部分可以由玩家自身的参与进行影响,带来不一样的比赛结果。 游戏当中人物会拥有自身的专属技能和两个判断的选择,比如专属技能会大幅度提高踢进足球的概率和对于所防御的敌人造成成倍的伤害,直接产生成功的表现,或者是两个决定的影响,其中也是由玩家来进行判断,比如自身人物如果踢中的概率不足的话,可以通过增加注意力来提高20%~30的概率,保证能踢进球门,如果自身人物攻击不足,想进行瞬间消灭守球员,也可以直接选择提高足球伤害,保证能获得其中的分数,所以一般也可以对于能力相差不大的比赛情况下,带来改变局面的机会。 ♚内容当中的问题和建议🤨 ①问题:重复感的表现很明显,但却需要玩家强制参与比赛。 实话来讲整个作品和普通的放置题材的游戏也没什么太多的区别,毕竟如果能力不足的话,很多选择的影响或者是比赛的结果,都会带来失败的情况,而且游戏对于后期所有的关卡挑战,基本和前期的体验都没有任何的区别,这也就意味着别看敌方的能力数值带来了明显的增长,但实际最终给予玩家的战斗体验,也都是没有任何改变的现象,即使游戏本身后期增添了其他模式,也会发现和主线关卡完全就是一模一样的表现,所以整个游戏后期的重复无聊感,也是最突出的问题。 -建议:如果玩家自身能力到达了一定压制的程度,我觉得作品还是得需要提供一个跳过的选项,直接一键解决每个比赛的内容,要不然原本能必胜的比赛非要让玩家进行参与带来体验的话,也会逐渐加重整个游玩过程当中所包含的乏味感。 ②问题:无法随意决定人物的放置,并且人物获得门槛较高。 因为作品本身是足球题材的作品,所以玩家所能放置的人物都是根据该角色所应该存在的位置来进行决定,所以如果角色是前排的话,那么也就无法放在后排来进行使用,虽然符合了足球题材的特点,但是另一种问题就是该游戏本身对于人物获得的门槛其实也并不算低,因为游戏并没有获得大量的抽奖机会,所以获得角色也是难上加难,那么自然就会经常出现自身极个别位置能拥有高品质人物,但是有些位置迟迟无法所进行获得,导致防守能力不足,从而影响整个比赛结果,所以这种消遣类型游戏,我觉得自由摆放人物的话,还是会更加符合许多。 -建议:我觉得游戏可以把整个放置的要求降低门槛,比如给球场分为三个区域,带来上中下的位置表现,其中人物也可以根据这种方式来进行区分,让玩家能拥有更多的机会,尽可能补充每个区域当中的角色,带来全部高品质的表现。 ♜总结🥳 最后来讲的话,游戏的玩法只能说非常的平庸,确实是足球题材,但是很多玩法主要还是围绕在卡牌放置类型的内容上来进行设计,所以最终维持的乐趣在体验方面,也不会拥有太长久的表现。

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