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落雪听梅

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现如今能坚持做这种老式的mmorpg游戏,或许也就只有网易愿意进行制作一个全新的作品,但是表现的结果却是各种老画面的内容设计感,只为了进行吸引老玩家的用户,这也就导致了很多的内容表现方面,现如今也越来越不太匹配当前玩家的游戏需求。 <目前内容的基础> 游戏的玩法基本上就是mmo的经典设计,通过各种多人参与的副本玩法或者是竞争玩法提供的设计,再加上拥有正常剧情和高投入时间的肝度内容,从而给玩家带来其中的发展和后续推进的兴趣,尤其对比现如今网络上大量的类似题材的游戏来看的话,这种基础的表现也算是能拥有一个吸引玩家的魅力。 ✔️优点 <多种技能的学习,带来不同更换和使用的表现> 随着内容的推进,玩家会逐渐解锁自身各式各样所包含的不同技能,基本上同一个技能就能分为三到四种的学习类型,来产生后期的各种更换,但由于游戏本身对于人物只能装备四种技能的选择,所以该如何更加合理的进行使用和搭配的话,都将由玩家自身来进行解决,只要其中搭配好,那么基本上对于攻击和辅助自身的表现方面都不会产生任何的欠缺,而且最有意思的就是每个技能本身游戏都专门制作了其中释放的各种动作,并不是直接释放特效来产生敷衍的表现,也能看出对于攻击设计方面较为用心的特点。 <社交氛围表现较高,确实符合游戏本身题材> 该游戏本身对于社交的氛围设计方面,要比平常的同题材游戏也会更加强烈许多,因为很多体验确实也需要通过社交来进行解决,比如PVP的玩法内容,无论是工会之间的玩家互帮互助,还是认识陌生好友带来更好的体验,都是整个游戏本身主要所追求的地方,甚至pve都得保证自身所遇到的队友,能拥有较为不错的配合和能力的强度,加上游戏每时每刻也会提供一些社交的功能,比如添加好友进行约战或者是在同一个世界地图当中,通过游逛和完成娱乐的内容,对于吸引力的效果方面确实会有所提升。 ❌缺点 <诈骗的宣传内容,实际画面效果完全不达标> 表面可能会感觉游戏大场景的画面效果方面确实拥有很大的观赏性,但每一次观看剧情内容的过程,远处的画面直接通过马赛克的方法,给玩家直接产生整个遮挡的过程,如果要说是为了手机的性能所做出的优化考虑,但实际游戏本身分辨率极其的糟糕,这种的优化处理完全没有任何的必要,甚至人物的外观可能较为精细,结果其中的NPC全是多边形外观的状态,完全没有任何能产观赏性的效果,而且最糟糕的地方就是玩家捏脸的时候,人物的脸部细节特别的好看,结果到了游戏当中就直接变成了黑颜色的脸部皮肤变得极其丑陋,我感觉游戏本身对于画面的升级,完全是透露着各种敷衍的情况。 <氪金的情况其实也很严重,存在各种影响的表现> 整个作品本身分为两个内容的选择,一种是单纯的老内容的方式,来进行呈现的测试版的玩法,另一个则是游戏本身手游专属的公平对战的服务器内容,别看两个分类拥有很大的不同,只不过就是对于玩家自身的氪金要求方面,直接分为了一个较高一个较低的选择,所以都无法避免实际投入方面的结果,除非游戏真正不会添加其中氪金影响数值的内容,尤其再加上游戏本身对于多人的配合,还有其中PVP和pve玩法特别复杂,并且杂乱的表现状态下,也证明了需要玩家自身能力的表现会更加严重,所以玩家也会因为游戏本身特别限制的发展过程,从而带来特别严重的氪金过程。 <最后的建议> ⒈目前最主要的重点就是对于画面要符合游戏本身宣传出来的效果,至少NPC的模型精细程度也要和自身人物的外观拥有一模一样的表现,并且保证游戏内正常的脸部细节进行高幅度的提升,如果是目前呈现的状态,只会让玩家对于捏脸的最终结果带来失望的情况。 ⒉如果真正要形成公平的体验,那么不如对于另一个正经的服务器内容,完全删除氪金影响数值的设计,更多是通过抽奖等一系列方式利用皮肤产生赚钱的话,会更加正常,并且对于副本挑战形成一个正规的等级分类,按照正常步骤和可以顺利通关的体验,带来其中的挑战玩法。 <游戏总结> 如果因为逆水寒和燕云十六声的体验,想接触其他网易游戏的话,尤其这种题材差不多的作品,我觉得接触方面还是没有什么太多的推荐地方,尤其该游戏本身严重的氪金和这种画面的呈现效果,就已经影响了最终的吸引表现。

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