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大橘无情

a few seconds ago

目前从体验的角度来讲的话,本次测试的表现让我感觉拥有很满意的结果,无论是充分的剧情还是整个游戏的美术画风,都在质量的表现上拥有不错的表面吸引,但毕竟是测试阶段,游戏依然是存在了一些小问题的情况所需要扩展,但至少体验方面非常值得进行尝试。 ◇内容表现当中的基础情况😇 玩法的设计主要就是表面能力的提高,利用直接自动的对战过程,加上所释放的技能产生其中与敌人的对战,所以从游玩角度来讲的话参与性不多,但是至少战斗的过程提供了便捷性的表现,也算是依靠简单消遣的玩法,提供了整个游戏基础的兴趣内容。 ○玩法体验过程的优点😘 ①优点:自由建造家园的系统,提供最为基础的发展兴趣。 虽然是卡牌放置类型的游戏内容,但是作品在整个玩法的基础方面额外增加了家园系统,至于其中的家园玩法主要就是通过关卡当中的收集材料,来升级各方面的设施,并且根据后期解锁的各种装饰和功能设施的内容,来进行自由摆放在整个家园的领土当中,所以基本上在领土的范围内,玩家所获得的所有功能建筑都可以根据玩家自身所想要的位置进行自由摆放,自然也就贴合了其中外观改造方面的兴趣,而且发展和家园之间拥有很大的关联,其中又存在一些收集材料的等级提升的选择,也算是变相的对于关卡的推进,存在了其他目标的追求内容。 ②优点:每个关卡拥有专属的地图,提供每次新的不同探索。 整个作品对于每个关卡本身的地图在制作方面,并非是同种类型的设计,则是专门的提供了不同的场景和其中场景的数量空间,也就意味着玩家每一次挑战全新的关卡,其中所带来的各种地图的构造和内容都会有所不同,而且除了挑战敌人之外,其中的地图当中还会存在各种所需要收集的材料,玩家可以根据自身家园系统的提升情况和制作物品的需求来收集这些材料的种类,也算是一种地图本身丰富的特点,而且有的时候对于地图不同场景的内容,也和其中关卡本身所触发的剧情包含关联,所以也算是结合了剧情产生对应的场景,来让整个演绎过程能拥有一定的代入感。 ☆玩法方面拥有的问题和建议🤨 ①问题:剧情的内容表现却不包含配音的添加,产生观看剧情的坚持。 目前来看的话,整个作品本身剧情虽然非常丰富,但没有任何看下去的欲望,因为全程都得通过简单的文字对话来进行自身的阅读,带来不断点击的推进过程,所以目前作品对于所有剧情缺少配音的添加,来表达出该角色本身所包含的性格特点,利用剧情的配音来进行呈现出来,从而能让玩家根据声音的特点来对于该人物产生好感,而且也能因为配音方面的表达在整个剧情体验上能拥有更加坚持下去的作用,而并非后期越来越没有观看剧情的耐心,最终选择各种跳过的结果,所以目前剧情虽然丰富,但是配音方面的补充还是非常重要的,毕竟影响着玩家自身的体验。 -建议:有可能是目前测试阶段没有添加的原因,所以后期对于配音的补充,尽可能也希望给予日语还有中文的两种选择,根据不同玩家自身的习惯来进行决定,能更加包含全部玩家自身所拥有的体验需求。 ②问题:没有太多活动的内容添加,来提供初始的娱乐兴趣。 只能说目前测试阶段能进行了解的内容还是较少,尤其活动方面的设计,除了几个签到的简单类型的设计之外,能给玩家获取一些必要的奖励,并不存在任何拥有丰富性的活动内容,比如活动专属的关卡挑战来得到奖励或者是更多任务目标的内容,来领取最终较高品质的奖励设计,这些等一系列的相关表现都没有所进行呈现,所以导致目前作品除了通过主要的任务和其中的邮箱奖励来获得各种抽奖次数之外,并没有任何其他以外能获得更多氪金货币或者抽奖次数的机会,带来其余对于抽奖得到满足的体验表现,所以也证明了目前测试阶段的活动内容匮乏,容易造成前期给玩家降低了目标吸引。 -建议:这方面主要还是看重游戏后期如何进行更新,主要还是希望前期的活动就能提供丰富的表现,比如直接带来开服的up角色产生专属的剧情关卡,还有对应的福利内容能更加产生初始的体验丰富性,带来游玩的兴趣产生。 □总结🥸 目前游戏的表现还算是不错,但是对于内容依然存在一些不足的问题需要进行弥补,但是基本上问题都并不大,很容易所进行改变带来解决,所以玩法方面还是给予了一个较为满意的表现结果。

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