整体游戏的美术画风确实特别奇特,加上剧情内容也是偏向搞笑奇葩的方式来进行表达,确实从开场就给玩家带来了特别有趣的表现,而且福利的设计方面,也会经常赠送一些玩家必要的抽奖次数和各种的货币,算是给予了很大的吸引性。
♛内容体验的基础情况😉
游戏拥有的玩法更像是卡牌放置的内容,结合了一些自走棋的想法,因为玩家除了安排好其中放置的人物以外,也需要通过击杀敌人所掉落的金币,进行逐渐解锁其他区域的角色,或者是选择相同的人物,带来局内的星级提高,提升整个伤害和血量的表现,所以对于基础这种具有一定创新的战斗设计,确实也提供了一些有意思的玩法表现。
♝游戏带来的优点表现😍
①优点:剧情内容的设计非常丰富,提供了大量奇葩搞笑的内容。
当前作品对于剧情的设计,也是单独添加了一个内容的选择,在该模式当中所包含的剧情,既包含主线的设计,也存在人物好感的专属剧情的添加,虽然人物大多数都是女性角色,存在好感的提升,但实际剧情的内容也和主线的表现一样,通常以搞笑特点的方式来表达日常的状况,所以无论是其中寻找男主这位人类的帮助,产生了整个城镇对战的起义过程,还是与其他女角色之间的交流带来的各种奇葩的回应选项,作品都是利用搞笑的气氛来进行表达,确实提供了很大的兴趣,而且剧情单独设计一个页面,也说明了整个作品内容会拥有很丰富的表现。
②优点:福利表现的状态非常不错,也提供了很多目标感的选择。
当前作品对于福利内容,其中主要赠送的奖励普遍都是体力、材料还有直接自选角色类型的奖券的内容来进行获得,所以基本上从头到尾,玩家所需要的任何奖励游戏都得到了对应的满足,而且开服又直接赠送了大量十连抽的选择,所以基本上对于人物的获得方面,玩家也是处于不欠缺的情况,而且在这些奖励的获得过程当中,都是通过各种任务的完成要求,才能真正达成其中最好的奖励获得条件,也让游戏本身在开服的第1天的游玩,直接拥有了一个准确的体验目标,产生其中每天游玩游戏的兴趣。
③优点:奇特的战斗设计,提供了一些参与的策略表现。
整个作品对于战斗的设计方面,确实也算是一种创新的设计,因为除了整个简单的放置题材的内容以外,其中还额外结合了玩家所了解的自走棋的规则设计,比如在局内所进行安排每个人物限时的能力提升,发挥出该人物更好的能力表现,或者是人物放置之前,左上角会拥有一个元素羁绊系统的告知,如果按照其中所要求的元素来进行摆放对应的角色的话,自然也就会呈现出更好的加成效果,带来不错的战斗体验,所以不同的规划放置,加上局内又存在持续参与的设计,来影响对局的体验情况,都证明了游戏本身具有策略的内容。
④优点:虽然是Q版的人物长相,但是对于获得的吸引性却很明显。
现如今对于很多二游的作品,喜欢把人物的外观设计方面改成Q版的表现,导致很多人物原本具有吸引的特征,全部都因为这一点直接产生消失的情况,但是该游戏本身却并没有丢失这方面的特点,比如随时贴近游戏本身题材风格的特点,来给每个人物都设计了特别萌系的嘟嘟脸,会特意的通过各种互动,要求玩家掐住人物的脸蛋带来结果,或者是人物的服装依然会通过这种外观尽可能实现擦边的效果,依然是显露出那种莫名其妙的涩涩,提供整个吸引的作用,所以游戏本身也是通过这种方式,让人物的外观在获得方面产生很大的兴趣。
♜其中额外的缺点情况😕
1、教程的设计有些过于拖拉,原本能用一句话进行解决的内容,游戏却通过多种对话解释一个小功能的过程,导致开头大概率会因为这种拖拉的情况,带来一定的劝退感受。
2、战斗的设计呈现效果有些简约,基本都是简单的普通攻击进行来回的对打,对于观赏的体验价值方面,并没有太精彩的表现。
3、局内来回点击人物的升级过程没有太多的次数,所以想达成一个角色满星的状态,也都只靠玩家自身的运气,也很期待游戏能利用一些其他的模式增加对局次数的要求,来真正实现满星升级的机会。
♚总结🥳
最后来说的话,游戏本身所包含的质量我觉得相当不错,无论是美术画风,还是给予的丰富剧情的内容设计,基本上就已经足以让这款作品,能够吸引大量玩家带来其中接触的想法。