确实稍微修改了一些内容,比如游戏本身对于建筑的建造和升级,无需任何的时间等待,或者是作品本身对于角色大量的赠送,提供了一些表面良好的状况,但毕竟题材还是SLG类型,所以依然会出现氪金玩家过于强势等相关的问题与表现。
☞当前游戏内容的基础😊
游戏的玩法则是占领城镇加上微操的策略体验的方式,所提供的一款SLG的作品,加上人物存在技能的特征,提供释放的选择影响对局,还有游戏本身初始状态还算不错的福利内容提供的状况,对于这些基础的呈现,确实对于吸引玩家也会较为明显,毕竟有些的设计也算是这种题材少见的情况。
☞内容表现方面的优点😍
①优点:建筑升级和建造的选择,没有时间等待的要求。
因为这种题材游戏对于建筑升级和建造的情况下,都会普遍增加类似于时间等待的要求,基本上也算是限制玩家自身所包含的发展速度,除非肯愿意通过任何的手段来进行加快时间的速度,但是目前来看的话,游戏没有赠送任何加速的道具,还有开头的几次升级,也都是直接一键解决,也能证明游戏本身对于建筑后期的升级和建造方面,并没有特意添加时间的限制,这也就呈现出了开头任务,只要材料充足那么发展的过程也会特别的快速,不会因为任何的升级,带来无聊的体验感觉。
②优点:人物的技能可以随时添加,带来更多具有特点的攻击状态。
除了通过抽奖获得人物之外,整个作品本身也会拥有获得技能内容的机会,至于这些技能的主要作用,基本既存在提升自身buff的效果,也会存在释放额外攻击技能的表现,这也就意味着游戏本身对于人物的技能,并非只有抽奖的时候所限制的那几个,也可以选择一些推荐的技能与人物现有的能力能产生相互配合的效果,来进行对应的添加,从而在对战的过程当中也能让自身占有一定的优势,我觉得这一点也算是提高了游戏题材所拥有的规划策略感,从而让玩家自身实现更好的阵容。
☞作品内容的问题和建议🧐
①问题:氪金和普通玩家之间依然无法拉近距离,从而出现不公平的结果。
虽然游戏调整了一些限制的表现,但毕竟作品本身对于氪金方面的投入,基本上与其他的同题材游戏还是没有什么太多的改动,这也就意味着依然是氪金可以变强的定律,给玩家带来其中的体验,而且玩家各种的战斗依然无法避免能与氪金玩家之间,从而进行相遇的情况,所以接下来的发展过程,自然也就会多次被其他玩家所进行秒杀,从而带来失败的结果,毕竟即使是玩家想投入更多的时间来拉近其中与氪金玩家之间的距离,也会因为当天的奖励有限,从而带来放弃的选择,所以基本上也并没有给玩家更多的机会从而提升更多的能力。
-建议:除非游戏提供一个可以稳定获得奖励的内容,或者是作品给予每天的活动提供充分和大量的目标,只要时间参与的越长,那么获得的奖励也会更丰富,利用这种方式来实现投入大量时间,提升自身能力的机会,来让自身的体验能带来更好的提升效果。
②问题:直接产生相互硬刚的过程,并没有感觉到更加强烈的策略。
虽然部分的地方也烘托出了策略的表现,比如兵种的克制关系或者是人物的技能情况,但这些都是在表面的基础上来进行呈现,因为实际在战斗的过程当中,玩家除了看着整个缩小画面的两个人物头像和士兵贴图进行对战以外,也无法看到真正实际的结果和自身因为策略的选择,产生了一些不一样的战斗效果,所以有的时候对于这些呈现出来的策略体验,基本也得保证玩家自身数值是处于压制敌人的情况下,才能真正实现出更好的战斗表现,要不然实际还是会和通题材游戏的种类一样,就是单纯的选择敌人,最终对战产生结果的简单过程。
-建议:当前战斗要不就是和其他AI敌人对战的过程当中形成跳过的选择,要不就是对于每次对战专门增加一个呈现的画面效果,对于兵种的克制表现带来的那种冲击的观感表现,还有其中技能给予的不同释放出来的影响作用,都直接显露出来,才能真正凸显出策略的特点。
☞总结🥳
最后来讲的话,该游戏本身的改变确实拥有一些略微的不同之处,可是玩法的设计和同题材的游戏还是没有什么太多的区别,依然并没有真正解决到让普通玩家的体验带来更好的提升效果,呈现与氪金玩家可以产生正常对决的机会。