可以说游戏利用自身IP的宣传能力,加上自身所衍生出来的休闲玩法来进行吸引玩家,根据表面的体验来看的话,确实也算是提供了非常有趣的体验,尤其利用平行世界加上Q萌的外表,来进行设计整个原有的恐怖画风,这些一系列的奇特想法,也是给予了很多的期待。
<内容提供的基础>
对于游戏本身的玩法,可以说门槛并不高,基本上就只是单纯的利用合成达成人物的要求,从而推进整个游戏本身所包含的关卡内容,但是因为关卡的设计和原IP的设计和剧情拥有很大的关联,对于粉丝玩家的体验过程,也容易产生很明显的熟悉感,所以其中基础也是通过这种方式提供了兴趣。
✔️优点
<各种熟悉的场景,利用q萌的外观进行制作>
可以说游戏本身对于三个章节和每一个关卡的内容当中,都是通过纸嫁衣对应系列的故事来进行设计,比如各方面场景都是挑选了其中游戏原有的一些较为经典的外观,并且把玩家所遇见的各种熟悉角色,都会通过Q萌的长相来进行展示,就比如原系列当中的邪恶老头,利用搞笑和奇葩的长相来进行出现,或者是守在门口的灵童,管我们自身的主角要纸扎的平板要求,而且原有的重要角色,也利用Q萌的外表长相,在萌系的吸引力方面会更加明显,所以这些熟悉的表现既吸引了粉丝玩家,也让其中接触的群体感到一些新奇和搞笑的作用。
<低门槛的玩法设计,特别适合消遣的表现>
作品本身对于玩法的表现方面,可以说门槛并不高,基本上只要了解过相关题材游戏,合成该如何搭成其中所要求的目标,也就是这款游戏的全部体验。至于游戏本身所包含的场景互动的小游戏玩法,也是围绕在合成题材提供那种三消内容的表现,带来其中的体验,所以本质上作品对于所有的制作都是通过以简单的方式来进行设计,而且后期也会更新活动,提供一些活动的专属小游戏玩法,所以这也证明了游戏并非只是单纯的围绕在游戏主要的合成内容当中,其中也会扩展其他的设计,给玩家带来更加不错的娱**法。
❌缺点
<体力的数量非常重要,但是消耗的要求有些过多>
如果单纯只是围绕在游戏本身合成玩法内容当中,来进行生产对应所需要的合成道具,不断进行消耗体力的话,还算是可以接受,毕竟是游戏本身主要的玩法内容,但是基本上游戏对于每个关卡本身都额外添加了一个小游戏的玩法,而且该游戏的玩法越到后期难度也会越来越高,相当于是额外添加了更多所需要点击次数的内容表现,所以后期基本上遇到了这种小游戏,玩家不消耗十多个体力,基本也没有任何通关的机会,尤其失误的情况下出现了失败,还得重新进行开始,所以这种体力共享的表现,确实对于玩家的游玩受到了影响。
<部分道具出现的概率低,影响了发展的体验>
有些所能生产道具的物品,能直接产出两种不同的道具种类,但是其中另一个道具在出现的概率方面会进行调低,可能玩家都已经对于第一个道具合成了最后期的状态,但是想要合成另一个任务所需要的低概率的道具,却只能长时间卡着合成一到两级的状态下,难以带来下一步的过程,所以有的时候游戏后期大量消耗体力,却难以推进游戏的流程,也是因为这种原因,而且另一种问题就是这款游戏本身对于这些物品的刷新概率方面也比同题材游戏要低出许多,让我感觉也是故意通过这种方式,来消耗玩家更多的体力,增加观看广告的次数。
<最后的建议>
⒈对于关卡当中的小玩法设计消耗体力的要求,这种的表现确实拥有很不合理的地方,如果真要进行消耗的话,还不如直接减少玩家自身的蓝色火魂,或者是挑战之前带来一口价的体力消耗,比如十个体力直接挑战该小游戏的玩法会更加合理许多
⒉游戏可以适当调高其中低概率物品所进行出现的数量,或者是也应该提供一个保底机制,比如每点击十次必定会出现两次低概率的物品,要不然实在是过于消耗玩家体力,导致每天发展都因为这种的原因,带来卡住发展进度的现象。
<内容总结>
最终来讲的话,对于这款衍生作品其实质量也并不算差,但是各式各样消耗体力的方式确实有些过于离谱,虽然拥有广告的方式能多次给玩家带来补充,但也相当于是影响了玩家对于游戏的好感。