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鱼头欧尼酱

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➤-个人游戏体验 起初看到纸嫁衣这个ip,原以为是给我们玩家带来印象中的那种恐怖解谜,结果实际的内容完全不一样,直接就是换了一个风格。整体的玩法则换了一个方式,靠着合成或者消除的方式来获得剧情探索推进所需要的物品。我们玩家原来非常熟悉纸嫁衣的玩法,突然给我们玩家换了一个风格,带给我们的游戏体验确实是非常新颖的。 ➤-内容上的主要表现 -整体游玩氛围上的提供,实际的紧张刺激感会有所削弱。 因为本身的整个作品则采用一种卡通的风格来输出,相较于以往作品的风格确实会有一定的改变,所以说我们玩家在游玩时也不用去害怕,就当做是一款非常休闲的益智小游戏放松的去玩都是没问题的,可能原本这种害怕的潜意识被这种卡通的风格直接给淡化掉了,但是如果我们玩家将手机的音量调高,有时候背景音乐突然的升高也会让我们玩家心头一紧,但是这只是一瞬间的,实际整个游玩过程氛围的输出还是比较的休闲,这种新的风格也让我们感觉到一个新的体验。 -整体剧情所带来的实际情况,也具有一定的观赏性。 整个游戏本身的故事背景就是我们玩家穿越到了纸嫁衣的世界当中,然后展开一系列的探索,其中对于纸嫁衣的元素可以说是非常多的,甚至可以说我们玩家就是换了一个游玩的视角,去游玩感觉又是在侧面的玩纸嫁衣,对整个的探索展开靠着不断的合成或者消除来获得各种的线索。对于剧情主线又分为了非常多的小剧情,我们玩家通过层层的关卡,然后慢慢的剥离,让我们玩家在体验游戏整个的剧情时会有一个比较不错的印象,这也是整个游戏剧情的突出点。 -体力的限制确实会有点影响,内容推进可能会卡住。 整个游戏也是加入了体力的内容,我们玩家在进行合成时或者去进行消除都会消耗体力,尤其是在进行消除时,每消除一个图案就要用掉一点体力,所以说整个游戏体力的消耗上是比较大的,我们玩家在进行内容推进时会因为整个体力的限制从而出现卡住的情况,要么通过看广告来少量的补充体力,要么就直接充值买体力,又或者等待很长的时间让体力自行慢慢的恢复。最终我们在整体内容推进上,内容的享受肯定会因为体力的限制而被打断,这也是我们玩家玩不爽的主要原因。 -在进行物品合成的时候,会有一点卡物品的情况。 这一点确实很影响我们去获得关键物品的感受,我们玩家想要去获得一些物品,结果一直点击道具给的是其他物品,关键性的物品合成所需的前置物品不给我们,这也就导致我们玩家浪费了很多不必要的体力,将体力消耗在现在用不到的道具合成上,出现想要的道具概率特别低,就是不给我们从而无法快速的合成到所需求的物品。这主要的原因就在于一个道具可以获得多种不同类型的物品,其中的概率确实没有一个很好的平衡。 ➤-提出建议 建议①:如果说合成消耗体力那是比较常见的,但是在完成消除时,每消除一个物品就要消耗一点体力,这间接就导致体力消耗的特别快。所以说整个游戏在体力方面或许在进行这种大量物品消除时所带来的体力消耗感觉没什么必要。 建议②:目前补充体力的途径不是很多,看广告所获得的体力数量也不多,而且还有次数。因此如果能够靠着看广告来获得体力,那么更希望的是增加单次看广告所获得的体力数量以及看广告的次数上限可以再多一点。 ➤-总结 整个游戏算是一个全新的尝试,依托纸嫁衣这个ip,然后又融合我们所常见的放置合成的玩法,确实会直接让我们玩家改变对整个作品的看法,如果说在体力足够的情况下,我们整体的体验确实还不错,具有一个非常不错的娱乐休闲性。

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