其中的内容设计其实就是一款普通的放置回合的对战玩法,只不过从风格方面改成了飞船和太空的特点上来进行表现,所以其中所包含的玩法步骤依然是数值对战,加上各种简单的升级强化的养成内容,最终给予的体验过程,所以也只带来了特别一般的质量结果。
☞其中内容拥有的基础😉
作品给予的玩法设计其实非常简单,主要就是基础货币和材料足够的情况下,就可以保证自身一切的体验都能顺利的通过,加上各种扫荡方面的便捷性设计,也凸显出了游戏本身消遣的题材内容,所以整个基础的游玩过程,基本上主要还是通过简单的低门槛玩法,加上关卡快速推进的上瘾过程,提供其中吸引玩家的作用。
☞游戏当中带来的优点😍
①优点:飞船战斗的效果更加具有观赏感,确实提升了一定的战斗兴趣。
毕竟对于很多放置回合类型的对战内容,主要都是偏向三国题材或者是普通的二次元风格的种类,毕竟这一类的游戏在数量方面比较多,玩家在接触上自然也就会更加频繁,尤其接触类似的风格,肯定也会带来一定的无聊心情,但是该游戏本身对于风格并不是利用这些较为熟知的种类,所以游戏会更加偏向通过体格较大的飞船,产生其中与敌人对战的过程,由于每一次敌人飞船被击败的爆炸效果,和其中每个飞船之间带来的各种远程伤害的弹道表现,也是其中强烈的特效设计,从而提升整个观感的爽感作用。
②优点:提供了很多便捷的处理,给玩家加快整个关卡挑战的时间。
目前玩家对于关卡的挑战,基本一整局所需要的时间并不是很久,都会通过几秒的方式来进行解决,但是游戏本身很多养成的所需材料,也会在关卡当中进行出现,所以反复挑战重复的关卡内容的话,肯定是会出现乏味的情况,至于游戏在解决方面则是对于每个通关的关卡,都额外解锁了扫荡功能的添加,玩家可以直接通过消耗体力,依靠扫荡获得其中养成所需要的道具材料,而且后期对于战斗的过程,也可以直接通过一键上阵的处理来进行直接解决,所以游戏本身关卡的体验,并没有占据太多的时间来影响乐趣。
☞游玩过程带来的问题和建议🧐
①问题:赠送的抽奖数量很多,但大多数都没有什么太多的用处。
游戏本身的抽奖分为了两种选择,如果想获得更高品质的舰船,就得通过橙色奖池的选择来进行解决,但大多数游戏获得该奖池的抽奖次数并不多,而且氪金货币也是少量的情况下,玩家基本上想收齐10连抽也是难上加难,至于另一个普通奖池,虽然游戏会持续大量的赠送10连抽,但是其中概率极低,并且获得的都是一堆普通舰船的碎片和毫无用处的养成材料,所以唯一的效果也就是让玩家抽奖拥有一些体验感,实际也并不会拥有任何对于发展方面产生帮助的表现,这也就证明了想参与高级奖池的过程,就必须得通过氪金来进行解决。
-建议:目前还是希望对于普通奖池额外增加保底的机制,比如抽奖到50连抽,必得一个橙色品质的舰船,至少让玩家自身获得的普通抽奖次数,在体验方面也能提供一些发展的协助,要不然目前普通奖池这种的奖励内容,实在是降低玩家的好感。
②问题:奇葩的活动和福利,没啥太多实际的实用奖励。
唯一能产生兴趣的也就只有游戏本身的签到活动,其中第二天和最后一天能获得一些较为拥有的福利内容,但是其余的福利设计方面都是奇特的情况,比如消耗玩家的氪金货币,利用翻牌的方法来进行获得专属的积分或者是更多的氪金货币,带来返利的机会,这种设计有些类似玩家所熟知的赌,但是下方虽说有20%的概率会出现地雷导致失败,但实际每次固定到对应的数量,依然会正常的100%出现,完全就是欺骗玩家,至于其他的任何活动都是氪金购买礼包等一系列的投入要求,所以作品本身所包含的氪金内容实在是较多。
-建议:这方面不知道是否能真正进行更改,我觉得好歹给游戏本身额外增加目标性的活动内容,比如活动的专属关卡和其中专属的任务来兑换其中的奖励,也比目前作品这种投入氪金货币利用翻牌的行为要好上许多,要不然普通玩家实在是没有任何的参与感,只会因为福利糟糕的结果,带来开头劝退的选择。
☞总结🥸
只能说游戏本身就是一款特别普通的换皮回合类型的游戏,只不过题材方面较为新颖,确实也容易带来一些开头体验方面的兴趣,但是目前糟糕的活动福利和作品本身极其低概率的抽奖表现,都说明了后期并不会带来体验提升的效果。