三国题材结合回合制的玩法内容,算是目前大多数换皮游戏经常所运用的制作手段,所以呈现的内容既没有任何的创新,还带来了各种AI绘画的内容表现,也能看出整个作品的敷衍状态,或许唯一能吸引玩家的也就只剩下游戏本身所包含的快速推进的爽快体验和各种大量抽奖获得人物的满足感。
♝游戏内容带来的基础情况😊
其中作品拥有的玩法,基本还是普通的回合制类型的设计,后期所解锁的模式也是围绕在回合的内容基础上来进行表现,加上每次达成关卡获得的各种材料道具较多,所以能实现大量升级和数值提升的过程,所以整个基础也是围绕在快速的内容推进和各种数值提升的表现效果方面,产生其中兴趣的作用。
♛体验过程所拥有的优点表现😍
①优点:快速推进关卡的过程,带来其中简单和消遣的作用。
其中游戏对于关卡推进方面凸显出了一个快字,因为基本上每次开始的过程当中,自身的人物就直接会展开群体技能的释放效果,只要能力产生完全的压制表现,那么敌人就会直接带来全部秒杀的作用,这也就意味着一个关卡基本上只需要游玩几秒的情况下就能直接进行解决,所以可想而知游戏本身关卡的推进方面拥有多么快速的表现,即使无法几秒进行解决,也依然提供了加倍速度的功能,来保证玩家能尽快的进行解决关卡,所以提供那种快速推进发展的满足感,也就成为这款游戏本身开端体验方面的主要吸引。
②优点:高概率的抽奖内容,获得人物方面没有任何的难度。
整个作品本身的高概率抽奖的表现,夸张到基本上玩家还没有到达对应保底的抽奖次数的要求,这个时候就直接能通过每次10连抽,都可以直接必得其中五星级别的角色,所以整个游戏本身对于抽奖的概率表现方面,基本上没有任何的问题,而且对于抽奖次数的获得也能通过签到或者是游玩时间,还有玩家所推进关卡的进度进行不断的获取,所以开场就能直接几百连抽的方式来进行参与抽奖,自然对于后期搭配角色和运用各种人物技能方面的体验上,也就不会有任何的困扰。
♜作品存在的问题和建议🧐
①问题:后续体验没有任何改变,很容易会造成玩法的匮乏感。
整个作品基本上包含的玩法就只拥有一个单纯的放置回合类型的内容,甚至后期也并不会围绕在回合制的体验方面,增加一些全新的挑战玩法,或者是不同的关卡推进的手段,所以基本上全部的模式又会和普通关卡的体验一样,除了带来重复挑战获得奖励之外,形成每天的次数要求,其余都是换着另一种外表的皮肤,但实际挑战的过程依然是简单的按照顺序的过程,展开关卡推进的挑战体验,所以没有任何的改变,自然对于玩法所包含的游玩表现,会很容易造成匮乏感的状况。
-建议:主要就是玩法的挑战方式没有任何的调整,很需要通过敌人本身增加一些具有特点的玩法,比如专门增加高策略的模式内容,其中的boss和小怪会对于克制的效果方面会更加显著,就好比如果玩家即使是能力处于特别压制状态下,但是选择了人物会被敌人克制,依然会造成失败的状态效果。
②问题:氪金的内容数量非常多,都是一些提高数值上限的唯一手段。
因为该游戏本身的确所赠送的材料非常的充足,但实际后期大多数的养成,游戏都会提供一些限制的情况,就好比游戏要求玩家每天获得多少的材料能提升多少次等级,那么基本上玩家就无法所进行改变,除非肯愿意通过氪金来获得额外的材料,保证自身的数值能带来进一步上限的表现,所以游戏目前就是这种的体验状态,这也就导致整个游戏本身除了免费白嫖一堆抽奖次数以外,其余的任何活动内容都是氪金购买各种的现成材料,提供各式各样的补充来让玩家产生氪金,所以大量的氪金内容也是其中玩家对于该游戏降低好感的原因。
-建议:其实还是更希望作品能通过人物皮肤或者是人物觉醒专属的道具物品,来通过氪金产生购买获得的话,能更加正常许多,至少不要影响游戏本身每日养成的上限这些最基础的体验表现。
♚总结🥳
只能说作品最多也只能带来消遣方面的体验过程,因为后期玩法确实匮乏,并且作品本身又都是氪金内容的情况,所以自然越到后期,其中的体验也会处于越来越糟糕的状态。