本质上对我来讲的话,逆战也是我童年时期的游戏,算是我自身游玩的第1个网游作品,所以游玩了10多年的过程,现如今逆战端游对于零氪玩家也是逐渐友好的状态下,对于这一次逆战未来这款续作,也可以称为手游进行重新出现,可以说无论是当初测试版还是现如今的正式推出,体验方面也给予我了很多惊喜的地方。
◇游戏呈现出来的基础情况😉
玩法的内容主要还是围绕在僵尸猎场和塔防战的两种PVE内容的基础上来进行制作,并且目前也只是开放了机甲战的玩法,所提供其中PVP的内容,所以游戏开端的热身赛季,更多是给玩家体验老逆战内容的玩法,所以从基础来看的话,拥有很明显的回忆效果,并且没有夸张的数值表现,确实对于老玩家能凸显出其中的吸引。
♡其中作品呈现的优点内容🥰
①优点:取消了体力系统的限制,对于刷取高品质武器会更加舒服许多。
对于测试阶段的最大问题就是游戏本身对于每个僵尸猎场的副本添加了体力系统,只要玩家的体力系统消耗殆尽,那么基本上所获得的所有高概率的品质物品,将会直接大幅度降低掉落的机会,从而导致玩家刷取高品质武器会特别的困难,所以从当初测试的彻底删除到目前公测的延续,也就意味着玩家没有任何的体力系统,只要挑战的难度越高,那么基本上掉落橙色武器的概率也是拥有明显的上涨,所以普通玩家想游玩到商城当中各种氪金武器的情况,也是拥有了各种的机会,提供当前逆战独特的公平的机制。
②优点:所有内容都可以免费解锁,无需任何氪金的方式来进行解决。
毕竟对于逆战端游,主要的氪金方向就是僵尸猎场的武器和其中塔防的各种陷阱,但目前来看的话,从当初的宣传内容全免费的状态,基本上猎场当中就可以直接掉落全部高品质武器,而且从属性和数值的表现方面,也和商城当中氪金购买的武器状态是一模一样的情况,所以没有氪金的能力,就可以直接付出自身的时间,在副本当中进行刷取,至于塔防的各种陷阱,也可以直接通过塔防的各种难度的通关,或者游戏目前现有的各种签到活动的奖励来进行获取,所以只要游玩的塔防,那么基本上所有陷阱都可以免费解锁,也没有任何过分的氪金情况,给玩家带来糟糕的体验。
③优点:完美的还原效果,给老玩家带来各种回忆的作用。
对于这一次逆战未来,基本上也是直接请回了当初逆战端游的初始美术画师,所以在进行体验地图的氛围风格的过程当中,或者游戏本身剧情手绘的场景内容,基本上任何老玩家在体验的过程,或许都能感到其中特别熟悉的表现,所以游戏目前也是主打还原的方法来进行设计,比如重新通过更高清的画面效果,来进行制作出玩家所熟悉的大都会和黑暗复活节,所以无论是重新制作的粒子特效,还是其中进一步升级的爆炸效果,一切新的地图画面的重绘表现,进一步增加了击杀敌人的爽快感,还有那种回忆方面的惋惜过程。
④优点:数值的重新调整,没有端游那种夸张秒杀的问题存在。
在其中也能看到玩家说拥有高品质武器,能快速的顺利解决关卡的内容,又说游戏本身有半个小时的流程有些枯燥乏味,但实话来讲本身作品的内容基本还是以还原为基础,毕竟对比端游当初一个副本需要一个小时为标准才能带来通关的表现,目前手游确实已经尽可能缩短了时间,甚至减少了分支场景和其他boss战的玩法,而且这次重新调整了数值,如果觉得高品质武器能快速解决敌人,那么就可以选择最高难度又能让玩家重回炉灶的方式,带来当初低品质武器游玩的体验,所以更加平衡的数值表现,让玩家整个副本的挑战至少存在了更加具有参与性的效果。
△额外的缺陷情况🧐
1、活动的奖励确实没有太明显的吸引力,虽然赠送的枪械和人物也算是丰富,可是目前已经开放了氪金内容,如果赠送的奖励没有一个和氪金内容相匹配的效果,实在是难以满足玩家。
2、各种的赛季技能和枪械射击的控制,实话来讲对于手游的体验确实处于相当麻烦的情况,所以只能说游戏各方面的操作,主要还是偏向端游的特点来进行设计,类似三角洲后面的调换。
□总结🥳
最后来说的话,整体的内容确实能给予我相当满足的感受,无论是氪金武器可以通过免费白嫖的方式进行掉落,让整个刷关的过程拥有一个目标感,并且平衡的数值,又能在不断的高难度当中回忆当初具有挑战的副本体验,都让我感觉体验方面带来了相当不错的表现。