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落雪听梅

a few seconds ago

所有的玩法基本和之前的汤姆猫系列的作品内容没什么太多的改变,最多就是对于原本Q萌的汤姆猫家园的角色,又直接改成了青年形象的方式,利用这种长大的宣传来当做全新的内容,最终进行上架处理的作品,但是玩法的设计依然适合低龄群体的需求。 <当前内容提供的基础> 整个游戏的玩法可以说设计的非常简单,主要就是根据猫咪上方头顶的气泡要求,来拖动到对应的位置,通过完成之后会增加好感,至于好感就是游戏本身的等级,通过发展会逐渐解锁新的玩具和全新的人物,并且通过游玩小游戏获得金钱的方式,满足其他额外的服装和食物要求,所以本质上整体基础就是很普通的养成小游戏。 ✔️优点 <减少文字的告知,更多是图标直接进行提醒> 因为游戏本身所面临的群体都是一些年龄较低的玩家,所以大多数肯定不太会认字,那么又该如何让他们能了解游戏进行游玩,所以最简单的方式就是直接利用大多数图标的手段,来描述整个游戏内容,比如等级就是告知玩家只是简单的达成猫咪的要求,这来提升好感就是游戏的等级,而且猫咪的各种要求也并不会通过类似于任务的文字形式进行告知,而是通过图标当中的提醒来指向对应的相关物品,让玩家一眼就能知道该如何进行解决,甚至点击气泡又能直接前往到对应的位置,也不用担忧低年龄段的玩家不认识字,导致游戏无法正常游玩的情况。 <利用角色和画本的内容,额外提供兴趣作用> 这种类型游戏基本上是没什么太多娱乐的体验,所以该如何让玩家产生推进下去的兴趣,那就是通过作品本身的等级解锁的方式,利用这种逐渐丰富游戏内容的特点来产生效果,比如等级的提高既可以解锁角色,又可以解锁各种额外的互动小游戏,带来娱乐的内容补充,而且其中最主要的重点就是游戏本身的角色,每次解锁新的角色就相当于是解锁一个新的家园房间和全新收集的贴纸书本,尤其年龄较低的玩家就喜欢这种花花绿绿和群新角色的收集感,所以单纯其中这些的内容就完全能足以让这些玩家,对于好感提升的兴趣方面产生提高。 ❌缺点 <存在广告虽然理解,但是遮挡表现很严重> 如果只是把广告用来当做解锁某一个人物的服装,或者是解锁额外的食物种类,来进行满足其中汤姆猫的话,那么基本上是没有任何问题的,但是目前最大的缺陷就是对于广告则是强制性的出现,比如一直在玩家上方的屏幕产生遮挡,进行持续的刷新,甚至玩家就连关闭都无法进行点击,甚至直接会跳进其中广告所宣传的软件当中,而且有的时候甚至还是强制的让玩家通过点击对应的观看,才能进行正常的下一步游玩的过程,所以观看广告方面既没有任何的奖励回馈,又是强制的所进行出现在整个游戏的界面当中,确实会降低玩家的好感。 <后期额外的内容同质化,影响体验的兴趣> 虽然角色和画本能成为其中的主要兴趣,但是额外的内容解锁方面却没有什么太多的不同,就好比整个家园内部的构造,并没有出现太多全新的小游戏,来和开头游玩的那些内容,再额外提供一些其他的娱乐选择,或者是该角色与我们自身其他人物之间有没什么太多的实际交互,也并不会因为人物的改变就能带来全新互动的玩法设计,所以普遍就像是与之前人物内容通过复制粘贴的表现一样,基本上就只是给玩家提供全新的房子和人物,最多提供一些气氛热闹的感觉而以。 <自身的建议> ⒈广告的问题我更希望游戏增加更多绚丽的服装,或者是一些拥有buff特点的食物,但是其中使用的要求那就是必须通过观看广告来进行解锁,才能带来其中不一样的体验,这样我觉得能更加适合广告所能存在的意义。 ⒉游戏可以尽量对于不同人物之间在其中交互的效果方面进行改变,或者是根据人物自身的喜好,从而决定他能与怎样的人物带来更好的关系和互动,并且尽可能的在解锁新人物的那一刻,额外添加一些属于该人物的两到三个小游戏的内容,让玩家感觉解锁这些发展的过程当中,并不是同质化的情况。 <最后总结> 目前来看的话,游戏还是特别适合一些年龄较低的玩家来进行尝试,毕竟没什么太多氪金的选择,而且很多内容在不了解文字的情况下,也能轻松的所进行体验,所以也能看出游戏一些较为用心的制作地方。

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HONOR ALI-AN00

汤姆猫总动员2

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