自定义的摆放建筑,还有游戏本身所包含的美术、画风,这些一系列的呈现效果,确实很具有吸引玩家的作用,但是发展过于缓慢,加上整个玩法还是合成类型的内容,并且存在多种限制的情况,所以也导致了游戏本身的玩法,会对于玩家的体验受到很多的影响。
◇游戏内容的基础表现😊
玩法的设计就是一款特别普通的合成内容,利用逐渐合成的方式达成每个NPC所拥有的任务要求,从而利用金钱的消耗,来逐渐丰富整个建筑内所包含的家具,而且还会根据发展的进度,逐渐解锁游戏本身的剧情,带来整个女性向的内容表现,所以基础方面还是围绕在女性最喜爱的剧情基础上,来进行主要的制作。
♡作品带来的优点情况😍
①优点:自由摆放的家具过程,提供了整个解锁和丰富场景内容的想法。
毕竟大多数所包含的合成类型的小游戏,其中所带来的目标,基本都是通过解锁整个房屋内的家具,或者是逐渐清楚整个空间当中的内容,来形成游戏本身所包含的目标,所以该游戏目前也是利用这种方式带来其中的兴趣,但是最大的特点就是玩家花钱所购买的每一个家具,并非是固定在一个位置当中让玩家进行摆放,而是玩家可以把购买的家具进行自由的拖拽,只要拖拽的位置能给玩家带来满意的结果,那么就可以进行放置,从而利用相同的家具,给每个玩家能摆出各式各样不同的外观,产生其中最喜爱的体验效果。
②优点:拥有好感增加的作用,解锁不同与主角之间的交互。
对于该游戏本身毕竟是女性向类型的作品,所以其中也依然会添加多个男性角色与玩家产生交流,就像是大多数男性玩家所接触的媚男作品一样,也就意味着该游戏当中,玩家既可以通过每天的触碰男角色带来好感的提升,也可以通过随时解锁的新的交流产生对话,带来一些小故事的内容,并且有的时候发展到一定的进度,这些人物也会通过手机聊天软件的方式与玩家产生交流,提供一些有趣的小故事,所以游戏会经常利用这种随时呈现出这些男主角担忧女主的心情,从而让玩家接触方面能凸显出自身的存在感。
△内容体验的问题和建议🧐
①问题:剧情内容跳跃有些过大,很多时候并没有打造好其中的气氛。
当前作品对于剧情的制作过程,让我感觉有很着急的表现,因为有的时候原本是能突出代入感的剧情效果,或者是能体现出主角对于女主关心过后,所能产生一种好感的表现,都因为剧情方面的推进过于快速,并且很多并没有打好其中的气氛效果,最终就会让玩家感觉非常的出戏,即使给予的男主立绘在这些剧情演绎的绘画效果方面,形成了特别精美的表现,但是也依然会感觉有些过于奇怪,就好比开头女主在战斗过程当中,还没怎么受到委屈和伤害的时候,男主就突然过来进行了摸头等一系列的安慰过程,结果女主也没有任何的情感回复,所以这种剧情实在是让我感觉有些奇怪。
-建议:剧情方面我觉得肯定还是得需要好好打造一番,如果真的让玩家能感觉其中用心的表现,那么剧情目前很需要进行延长,完整的描述出人物产生的情感和心情的变化,这样才能保证后续出现情感交流的剧情过程,能让玩家更加喜爱其中的男性角色。
②问题:发展过程特别容易卡壳,并且提供了特别缓慢的推进表现。
目前游戏对于发展的情况,主要都是由玩家自身的体力和合成的结果带来决定,但是对于合成类型的玩法,在体力消耗方面普遍都要比普通的卡牌对战类型的游戏更加快速,而且目前游戏对于所购买的家具在定价方面也较为夸张,基本得完成多个任务才能进行解锁,所以导致从第1天的游玩开始,就会明显的感觉到游戏后期肯定在发展方面会非常的受限,结果就是剧情难以进行解锁,并且早期发展也会变得极其缓慢,玩家长时间无法体验到全部完整的内容,最终导致劝退的选择。
-建议:大幅度增加体力的获得数量,比如从基础的100上限直接变成后期的300~500体力的上限,这样在消耗方面也能有更多充足的发展次数,或者是经常利用活动和任务当中的奖励,补充更多体力的道具,这样玩家在后期体验方面,会拥有更多的发展机会。
□总结🥳
目前根据合成的玩法,结合这种利用剧情产生吸引玩家的女性向作品,感觉还是有些不太适合,尤其整个发展的速度不如其他类型的作品,所以整体的内容情况,还是得需要进行更好的优化和修改,至少保证剧情的体验,能每天带来更多充分的互动次数。