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四月槐序

a few seconds ago

谁还记得当年?逃少的热度,那也算得上是天花板了,这是一款我曾经非常喜欢的游戏,陪我度过了整整两年,后面断断续续的玩了的,出了很多新的角色,新的活动,玩法是4v一团队竞技或者8v二,逃生者血量少,可以跳跃,追捕者的血量多,但无法跳跃,逃生者可以通过开锁,开箱子,开门救队友以及队友捐献获得金币,追捕者可以通过击倒击杀以及伴随着游戏时间,游戏阶段获得金币,逃生者的可玩性比较大,并且当时追捕者匹配很慢,段位机制是不掉分,段位越高,局外开卡包的东西就越多,局外可以通过卡包或者宝箱获得的对应卡片,升级装备的卡片,加强局内效果,比如持续时间,消耗的金币,效果强弱,例如疾跑,每升一级就加0.3秒(好像)医疗包升一级减少四金币使用,生命护盾,提升一级增加护盾的护盾值,具体忘了 对比以前,现在1v4是中间的那个墙去掉,生命上限改成了生命护盾,段位奖励机制也改了,感觉凉掉的原因可能是因为,太保守了吧?玩法过了四年,感觉没多大变化,然后曾经的老玩家,打到了,该打的段位,或者曾经陪他玩的人不在了,也就相继退游了,我是希望逃少好的 I ❤ dmm

玩过

设备

OPPO PKD130

游戏时长

31小时

逃跑吧!少年(八周年)

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