➤-个人游戏体验
测试服是啥样,现在正式上线同样还是啥样,也就是问题基本没有改变。体力不够,氪金情况依旧是影响我们玩家体验的点。好在整个游戏的剧情倒是能够有一定的吸引点,玩家对其也能够产生一定的兴趣,但是正常去游玩体力老是不够导致磕磕绊绊,让整个的体验有点不顺。
➤-内容上的主要表现
-能够去进行建筑的调整,能够去满足玩家的需求表现。
所提供的经营获得的金币拿来去购买建筑,虽然说整个游戏家具的购买会有一点按部就班,也就是指定去购买,带来的自由度可能会没有那么的高,但是至少我们购买以后可以通过长按家具就能够去自由的调整家具的位置,在有限的区域内,至少我们能够对所拥有的家具进行自己喜好的摆放。而且在能够发现还有额外的区域,那么我们整体的游玩至少也会有一个动力,对后续区域能否再进行更多的家具摆放,就会有一个兴趣。
-体力的消耗存在压力,合成过程也非常的磕磕绊绊。
体力的消耗可以说是有着一个比较迅速的表现,就拿我们新人玩家来讲,将所能够白嫖到的体力全部集合在一起去进行合成,结果没那么几下就合成完了,主要的原因就在于后续的顾客物品需求,我们玩家需要合成的步骤有点多。有时候合成时,对应的物件不给我们目标物品,导致我们浪费了一些体力,最终合成到目标物品体力消耗了很多,后续还有其他的顾客。那么去展开经营,我们整个的体力消耗有点跟不上,越到后面就越没法有一个顺利的合成表现。
-剧情的实际制作表现,也有着一定的可观赏性。
剧情的实际制作还是能够看下去的,目前看下来倒没有觉得整个的剧情会有一个较为油腻的表现。对整个故事的展开,关键时候男主出场救我们,这时候的切入比较的顺滑,而且整个的剧情倒也不是在一直讲男主和我们在卿卿我我,只是关键时候男主的出场确实会让整个的剧情有着一个跌宕起伏的表现,这确实也满足了女性向玩家的喜好,并不是在无脑的推男主和我们,是在着重整个剧情的描述下,只是带入了一定的乙女向表现,整个的剧情体验是有一个较好的沉浸感。
-并没有实质性的福利情况,基本都有氪金充值的限制。
跟测试服一样,福利方面给的确实抠搜,像我们新人玩家所能够白嫖到的体力并不是很多。更多的是充值可以领取各个资源的礼包,而且充值买体力这就是一个非常常规的情况。首页当中能够让玩家去领取福利的部分基本没有,点开一个都需要去花费一定的金额来解锁。而且按照游戏目前这种体力消耗的速度,如果正常的去推进根本就不行,反之就靠着氪金来维持,主要还是买体力才能够维持体力消耗的情况,目前这种匮乏的福利表现,充斥的各个充值礼包,确实也让我们玩家没有一个很好的初印象。
➤-提出建议
建议①:既然玩法是这种合成来展开,那么体力的消耗上就应该有一个好的解决,有氪金的部分是能够理解,通过氪金来购买额外的礼包,但是对应着也要有足够的福利内容,比如说简单的活动,玩家去完成合成的次数就能够领取对应的体力数,这也是好的,如果说目前有,就应该尽早给我们带来。
建议②:主要还是在合成过程当中的表现,有时候会有故意卡我们物品的嫌疑,也就是对应的物品死活不出现,结果浪费了很多体力才得到,这样体力消耗不大才怪呢。因此要有一个较为灵活的识别情况,让玩家的物品合成时能有一个较为迅速的表现,而不是故意的拖沓。
➤-总结
如果我们玩家要想有一个较为顺利的剧情体验,那么整个的合成是要有一个频繁的表现,才能够有足够的金币来购买家具,从而得到剧情券,这一条龙的设计但凡前面断掉了,那么我们整个的体验就停止了。