如果你获得了五个亿的资金,在其中的生活当中如何进行消耗,又该如何获得翻倍的投资结果,或者是对于自身在有钱的情况下,怎样体验类似王校长的奢侈生活,可以认为这一次该游戏本身会提供其中的满足,从而给玩家带来全新的爽文体验。
<整体作品的基础状况>
游戏宣传的角度来讲,则是讲述游戏内容由真人真事所进行改编,并且其中体验的过程也能明显发现,作品融合了各种梗元素的内容,让玩家感到一定的乐趣,尤其投资类似于共享充电宝等相关的选择,也是带来了其中的熟悉感,所以整个基础给予的体验更像是模拟了王校长的视角,提供大众视野当中所熟知的各种投资等相关的故事内容。
✔️优点
<特别准确的剧情节奏,通过福利带来视觉满足>
整个游戏可以说带来的节奏表现非常的快,基本可以认为都是不拖泥带水的形式,直接讲述整个游戏所包含的内容,所以基本上玩家就能直接观察到整个游戏最重要的地方,从而快速了解游戏所讲述的是怎样的故事和了解整个世界观,并且对于这些重要的故事内容,基本上也穿插着各种擦边福利的设计,因为只要走到了其中关系到达的重要环节,就会立马带来特殊专属的剧情展示,所以确实也是直击了对于接触该游戏玩家所拥有的需求,也就意味着单纯就是为了爽文当中的福利体验,就好比喜爱《怦然心动的她们》那种的直接表现,那么该游戏本身确实也非常适合。
<没有故意卡关的现状,怎样都能到达结局>
因为有的相关游戏为了凸显出其中多个选择方面的重要性,并且为了突出其中好感方面的重点,自然就导致了很多时候,如果玩家想为了达成更多的结局,就只能通过特别精准的选择,才能保证解锁其中一位女角色的结局内容,所以这种类型游戏很容易导致玩家不得不重复的不断体验,才能真正达成较好的结局内容,但是该游戏本身却并不用,因为即使是玩家自身随意进行选择,可能会感觉剧情并不太连贯,但依然会拥有几个可以直接攻略达成结局的女主,这一点也算是对于没有自主性的玩家,提供了一个较好的体验感。
❌缺点
<经营提高了麻烦表现,影响了实际的正常体验>
整个游戏对于玩家获得的五个亿,作品为了能确保提供一些利用价值,可以说作品本身对于每一次所出现的投资选项,都将会根据玩家的需求来决定其中投资的数额,并且根据玩家最终所获得的资金总数,从而解锁一些剧情内容,但是最大的问题就是游戏本身对于经营的玩法设计方面实在是过于随机,比如其中每一章玩家就只有五次的抽奖机会,获得五个不同投资的项目,具体哪个可以产生实际的回报都看玩家自身的运气,但凡回报的结果并不是翻倍的资金,就只能通过重新读档,再依靠来回的重复选择才能解决,所以大大提升了游戏本身的麻烦程度。
<部分UI显示的面积表现,完全没有制作适配>
可以说游戏本身就是从端游所进行移植过来的作品,所以对于很多的内容制作方面,都是通过端游的画面显示来进行表现,自然就会导致很多移植的问题,比如更为明显的则是游戏本身的每次投资,游戏所对于UI的互动选择方面和显示的页面大小的表现,都是极小的情况,导致玩家观察方面不仅仅困难,就连其中拿着手机与其他NPC进行聊天的过程当中,整个文字都难以所进行观察,而且有的时候还得需要通过手机当中的UI互动,调控其中投资的数额,甚至还会因为显示过小,导致数额互动方面误触的问题,所以部分UI的显示大小依然得需要调整。
<自身的建议>
⒈我觉得对于每个章节结束之后所包含的随机项目,可以给予无限次的刷新表现,比如玩家可以不断的进行五连抽获得不同的项目,直到玩家签约了五个次数的项目之后,才可以展开类似于禁止投资的情况进行限制玩家,因为目前每次只有一次机会获得五个项目的话,大大限制了玩家所能获得更多资金,解锁后续的内容机会。
⒉当前最主要的调整就是得需要把手机的UI进行调大,确保占据着整个手机主要的1/3的区域,这样观看NPC的对话交流和其中决定投资数额方面的选择方面能更加方便许多,而且对于每次总结过后的经营数值,也得需要进行放大处理,即使放到需要上下来回拖动的情况,也得需要玩家保证能在清晰的情况下进行观察。
<最后总结>
可以说游戏最后的表现情况,我觉得质量非常的一般,虽然拥有学习系列当中导演来进行指导,但更多也只是在拍摄的效果方面,确实提供了不错的观赏感,可是游戏对于经营这种强制的设计,大幅度破坏了游戏的体验,还有部分演员的演绎过程也拥有明显的出戏状况,所以体验方面肯定会受到影响。