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痞老夫

a few seconds ago

重建水后的末日世界,水上基地的建造过程其实跟陆地没啥两样,但是环境一变,游戏在画面上呈现出来的效果变化就非常大,给人一种新颖的感觉。 不过玩法还是免不了经营生存的那一套模板化问题有点严重,到后面几乎就是重复的建基地升级。所以这游戏的前中期体验会比较有意思,尤其是逐步解锁其他功能的时候,等基地建造的差不多,对游戏的兴趣也会下降。 这款游戏前期拾取资源的过程挺有意思的,直接指挥人去海面上进行搜集,和沙盒类的生存游戏,想致富先砍树是同一种套路,并且亲自派遣操作的这个过程会让人更有代入感,捡垃圾发家致富,从而建造基地的整个过程也挺真实,让各种物资都不是凭空出现。 水世界的背景,让游戏的题材变得独树一帜,并且在游戏本身画风就比较独特的情况下,把水面的效果制作的非常好,在视觉上看着水上基地建设起来的过程也非常的激励人,而且环境一变就会让里面的角色操作方式也变得很不一样,从而形成一种独特的画面,比如收集资源,大部分都需要角色游过去或者是驾船操作,这种非常规的画面展示,会让人快速的体验到游戏与众不同的部分,从而产生新鲜感。 前中期的体验还算可以,节奏还挺快,建筑建成所需要等待的时间也不长,基本做完几个订单任务之后就可以接着建其他的建筑,但是解锁完战斗玩法,并且玩了那么十几轮之后就会发现游戏内容开始重复了,这个时候体验就没有一开始接触游戏的那么好。

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