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痞老夫

a few seconds ago

游戏整体的画风设计真的有一种莫名的即视感。但从本身的玩法上来看,算是比较俗套的一种换皮mmo游戏的表现。游戏当中,虽然打着开放世界的旗号,但是在进行地图探索的过程当中,却有着较多的限制,开放世界的魅力并没有太过于突出。 游戏当中添加开放世界的设定本意是想通过玩家的自由探索,提高自由度。但实际的开放世界设定却有着诸多的限制。名义上是开放世界玩法,但玩家的探索基本还是跟随着任务去进行的,能够自由探索的地方不多,很多地图场景都是无法到达的。这也使得游戏开放世界的设定意义不大。更多的还是辅助任务去进行,探索受到较大的限制,也并没有太好的自由度表现。 本来会以为这款游戏有着什么新鲜不俗的表现。但实际体验后却没有满足对他的期望,尤其是对于其中的武器养成设定,所走的仍然是镶嵌符文那些老的套路。甚至其中的养成体系,依旧是按照战士,法师等过于古早的角色划分去设定的。虽然说体系完整,但是过于俗套,实在是难以引起玩家的兴趣。 其实体验这种游戏玩家最大的目标还是不断的去提升所拥有武器的输出数值。但是在游戏当中,玩家对于武器的养成,更多的还是依靠不同的符文镶嵌。但是这种符文镶嵌是有着极大限制的。需要玩家到达一个较高的等级之后才能解锁全部的符文槽位,在这之后,玩家才能够去正常的提升数值。这就表示,玩家获取符文需要肝努力升级,还需要肝,展现出了一种极大的养成压力和较长的真空期。就算是解锁了,全部的槽位之后,玩家对武器的养成内容基本也已经到顶。后续基本不会有什么提升。这一限制住了玩家对于后续体验的兴趣。 战斗的部分算是这款游戏占比最大的内容。战斗过程中,通过人物的招式设定,可以看出游戏想要通过去追求人物连招的表现,从而带来一种不错的打击感。但在实际的战斗过程中,会发现,如果玩家手动操作是很难将这些招式联系起来,或者说是招式的设定,缺乏独有的特色,在战斗过程中也只是进行无脑的打击。并没有给玩家带来那种行云流水的操作体验。甚至在命中之后都很难给玩家带来特别明显的反馈。所以,游戏所展现出的这种打击感是比较差的。战斗体验并不出彩。

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