看着都一样的大鹅却有着伪装者,要么完成任务要么将其全部揪出。游戏很适合善于运用心理博弈的玩家,将谎言巧妙的说成真话说不定就能在一次会议中掌握主动权帮助自己的阵营取胜。
通过相互猜疑并且寻找线索来找出藏在鹅阵营中的鸭,游戏的这种玩法可以算作是派对类型。玩家也可以自由匹配和组队。鉴于当前的热度还在,玩家数量的急剧上升能够保证快速开启一次对战。同时游戏也设计出了多个模式来让玩家选择,其区别就在于阵营会增加一个中立。三方乱斗为游戏增加了不少的乐趣,而阵营随机化也保持住了一定的平衡,即玩家能够体验到多方快乐。
大厅是所有玩家的聚集地,如果说游玩人数不够便可以去拉人。当前游戏拥有的个性化还是很多的,在满足社交属性的同时也彰显出了每名玩家的独特外在。而玩法方面说的直白点就是进阶版本的谁是卧底,作为好的一方要学会去辨认各个玩家所说的真假。从长期来看游戏会在短期内持续上升,社交能够让玩家之间的联系更为牢固,对局也基本都是快餐式的节奏,失败所带来的消极情绪都是短暂存在。如果能够对玩法进行更多的创新,比方说让各方阵营的职业更丰富,那游戏还会有着更大的市场。
作为鹅阵营我们就只能乖乖的在地图当中完成任务,一意孤行更多的结果都是自寻死路,因为坏人会在无形无踪之中靠近我们,只要周围没人并且狡辩得当就会赢得他人信任。游玩了这么多局我感觉好人其实是比较劣势的,结伴同行才能够避免被杀害,但前提是对方真的是好人。在玩家没有发现鸡腿之前,鸭一次性能够击杀好几名玩家,明明都已经进行到了白热化我们仍然没有过多线索。是否考虑增强鹅阵营里面的职业属性来维系一下各个阵营的实力。
被坏人杀害之后默认的选择是继续观战来看各方的博弈。可问题在于如果我们从一开始就死亡,那整局的体验感肯定为零,若玩家没有好奇心那肯定会选择退出重开一局。按照常规逻辑都应该在死亡后就直接返回大厅,由玩家自行选择择要不要继续观战,游戏的制作逻辑刚好是反其道而行,个人不是很适应。如果说其他被淘汰的玩家也同样观战还可以互相交流,如果只有玩家一人就显得很空虚了。