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痞老夫

a few seconds ago

挺完善的农场模拟经营类游戏,大致的设计还是沿用了种植、制作物品完成委托任务提升等级那一套,通过不断的养成解锁越来越多的建筑物品,以此来达到发展的效果,说它完善主要是各方面都顾及到了,不管是休闲还是经营的成就感。但缺点也比较明显,这种设计实在是过于常见,而且推进的过程中需要等待的时间很长,没有足够的加速卡奖励,容易让玩家感到枯燥。 玩法主要以偏休闲治愈的农场模拟经营为主,基本上过完新手教程跟着任务走就好,场景上会有不同的建筑作为功能划分,比如说可以点击土地,然后拖动种植不同的作物,等待一段时间之后就能用镰刀收获,基础的资源也能通过加工的建筑做成大米或者是饲料,然后再到心愿屋的功能当中满足其他居民的需求,不断的推进等级的提升,这样既能解锁更多的建筑又能获得相应的成就感。可以看到实际的玩法设定是很经典的类型,个人感觉还算是能够玩得下去,但整体更适合喜欢慢节奏的玩家。 其实像这种类型的小游戏最为重要的就是整个发展的过程,必须要让玩家实实在在感觉得到变化,而本作在这方面做的就比较不错,因为有着非常频繁的成就感,补充通过完成任务或者提交订单的方式就能很快的升级升级,又能解锁更多的建筑,比如说土地这样后续的经营效率又会变高。而且过程也确实是十分轻松,不管是种植还是制作,基本上就是拖动之后等待就好,挺符合玩家需求以及休闲方面定位的。 当然在玩法上如果只是让玩家重复整个经营的过程,那么在感受上肯定是比较空洞的,所以在整个庄园发展的基础上,游戏也添加了类似于小游戏的玩法设定,比如说通过堆叠的方式进行消除,也就是游戏当中的娱乐模式和社交的功能,虽然说庄园里面的建筑并不能太过明显的进行搭配,但社交方面的互动行动也稍微弥补了这方面的不足,至少是让游戏有着其他的拓展内容,肯定是能够给玩家带来更加丰富以及多元化的体验的。

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