首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

详情

痞老夫

a few seconds ago

整体的游戏设计我感觉是偏向于媚男的内容展现,游戏主打的是故事内容叙述和轻策略战斗玩法,我最难受的就是在战斗中那种很廉价的3D建模,角色整体上的动作僵硬,特效光污染很严重。再就是游戏说给我表现出来的那种全皮肤免费获取之类的福利内容,但是一进游戏商场那种琳琅满目的氪金礼包我是真的有些难绷的,还有页游传奇一刀999的付费礼包弹窗,让我很难不质疑这款游戏的内容表现了 在核心玩法的内容表现上就是卡牌放置,能讲到的策略性表现就在游戏阵容搭配上,整体的策略深度表现并不是很足,五人小队配合来自动释放普攻积攒能量,我们点一点角色头像就可以释放大招。可能是游戏设置了可以手动释放大招,对我而言这种游戏的表现就像是在比拼数值而并没有太多的策略性表现 可以说游戏的养成体系涵盖等级,技能,饰品,专武,星座等等的多条养成路线了,虽然单个角色的培养维度较多,但其实还好实际上付出的养成难度并不太高,在游戏中,我们并不需要来重复培养多个角色,重点培养5个角色即可完成大部分关卡,后续提升可以靠装备强化与专武解锁,在国服公测发放的资源十分慷慨,就算是零氪也可以获得大量的抽池机会,对新手挺友好的 整个游戏的画风表现让我觉得挺混乱的,在界面的2D立绘,推进剧情时候的Q版角色建模,再就是战斗中的3D角色设计,在建模精度上有很大的问题,一些角色的设计用一种塑料建模感,而且在游戏中抽卡会卡死,我已经好几次了,只有重启游戏才有用 在这方面整体游戏的BGM就是一种空灵,治愈的大基调,不同的场景下BGM也会产生改变,这种分段设计的BGM可以让我们获得很强的浸入感,全程的日语配音和语气上的变化,也能感受到角色的喜怒哀乐,在音效设计上挺不错的 其实像这种游戏皮肤免费的游戏确实是很少见,角色外观可以靠好感度以及角色剧情来解锁,可以说没有付费门槛,对二次元收集党友好了,在这次的入驻国服,送给玩家的百抽其实诚意是很足够的,游戏的福利机制没有问题,可以大胆上手体验 因为本身没有太强的策略性玩法内容表现,其实很多战斗都是自动战斗的,可以一键搭配阵容以及装备之类的操作,也给玩家进行了养成减负,角色共享最低级,养成也可以继承,零氪就可以轻松的推进游戏 整个游戏让我最最难受是就是这个画风的问题,在战斗中的这个画风展现是我觉得游戏做的像一个半成品,局外局内完全是俩个样子,局内的建模实在是太差了,不如直接改成用q版角色战斗呢?这种视觉上的巨大落差很劝退

玩过

空灵诗篇

查看

全部评论

说点好听的...