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鱼头欧尼酱

a few seconds ago

-游戏体验 目前体验下来能够给我们玩家带来的实际玩法和内容实在是常规,并没有给我们玩家带来什么突出性的表现,这种放置对战的玩法实在是表现不出什么太多额外的说法。按照游戏目前这种表现,除了 ip党粉丝玩家可能会玩一玩,路人玩家看到这种老套的卡牌放置对战玩法就已经打退堂鼓了,这是非常真实的现象,所以说整个的游戏体验实在是一般。 [优点的表现] ①:前期的资源较为充足,内容的推进比较的顺利。 刚开服我们玩家所能够白嫖到的奖励还是蛮多的,这对于我们整个的队伍角色的构成都能够带来很大的帮助,而且一开始所能够获得的资源也特别的多,这就让我们玩家的整个数值就会保持一个领先的阶段,那么主线关卡的推进上就会非常的顺利。而且靠着前期所白嫖到的资源,也能够去适当的进行角色抽卡,对队伍方面确实是能够有一个好的补充,至少让我们玩家在前期的游玩有着一个较为稳定的表现。在主线关卡的推进去体验剧情上倒不会磕磕绊绊。 ②:对战过程具有角色特写,能够表现出制作的水准。 如果与市场当中同类型的卡牌放置对战游戏相对比,其实也会发现整个游戏也有用心制作的地方。在对战时并不会像普通的小游戏那样仅仅就只是放个技能就没事了,反而整个游戏在角色放技能时会专门给一个特写,带来各个技能释放的动画,这确实会进一步的提高整体的质感。对其中的角色都专门搞不同的动画特写,这很好的给玩家带来了兴趣,这样对后续新的角色获取就有了很大的吸引力,这一点倒是满足ip党玩家的需求。 [缺点的表现] ①:依旧会存在数值膨胀的情况,得靠着持续的养成来维持。 这种玩法的游戏必定是离不开数值膨胀的结果,虽然说主线关卡推进倒还是很顺利,但是在探险内容当中的守卫地球,挑战到一定波叔的敌人时就打不过了,这就是数值膨胀所带来的结果。所以说我们玩家就得靠着局外的不断养成,让角色的整个数值不断的提高,这样才能够突破更高的波数。后续还未解锁的内容不断的推进,估计同样也会有这种数值的影响。所以在这样的表现下,我们玩家如果持续的游玩,那么后期的表现有点让玩家担忧。 ②:主要的玩法实在是重复,基本就是贯穿游戏整体。 整个的玩法就完全离不开放置对战,即便是给我们玩家带来新的内容,只不过换一个场景再去进行放置对战。还是举例冒险内容当中的守卫地球,跟主线剧情关卡推进所带来的表现基本一致。带来的竞技场对战,还是放置对战。在这种老套玩法的表现下,确实让玩家不能够表现出很好的兴趣。整体的内容就只能够靠着这种老套的放置战斗苦苦支撑,即便是有着不同的内容叫法,但是最本质的表现依旧离不开放置战斗的结果,所以说长期下来恐怕玩家枯燥乏味的感觉是不可避免的。 [给出建议] 建议①:整体的画面目前来看只能说处于中规中矩的水平,想要提高整体的质感其实是很容易的。本身顶着奥特曼这个ip,那么可以将整个的画面以写实的风格来表现,这进一步的提高整个的画面质感,也让整个的还原会更加的自然,而不会让形象显得过于僵硬尴尬。 建议②:整体的玩法上可以去延伸出不同的输出表现,至少要让我们玩家在前期就能够快速的感受到。突然性的玩到新鲜的内容这样才会有足够的兴趣和动力,否则一直在这种放置战斗的输出下,那这种兴趣早已经被消磨殆尽了。 -总结 如果我们玩家要求严格点,这最多也就是一个换皮游戏,只不过顶了一个奥特曼的ip罢了。整体除了ip吸引人以外,本身的内容和玩法实在是一个常规老套的设计,这并不会给我们玩家带来很好的兴趣。

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奥特曼:光之战士

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