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板烧坤腿麦满分

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最近,网易Joker工作室研发的海洋奇遇开放世界游戏--遗忘之海,开启了小规模的PC删档测试,测试名为流浪号测试,从2月5日开始,持续到2月12日,这里就结合实际体验,带着大家来看看这款新游的表现具体如何。 先说说游戏的核心设定和世界观,作为网易Joker工作室的新作,它延续了工作室标志性的怪诞美学,但和之前诡谲悬疑的第五人格截然不同,更偏向奇幻冒险的基调,核心围绕“遗忘”与“追寻”展开,藏着独特的海域传说,游戏里的所有水手和海盗,都是木偶人的形态出现,这些木偶拥有人类的情绪表达,比如NPC会有喜怒哀乐的互动,而木偶水手们前赴后继扬帆远航,核心目的就是实现心底心愿或者找回遗失过往,哪怕要付出遗忘一切的代价。 然后来到玩法方面,整体是双开放世界架构,一边是海盗主城奥托皮亚,一边是广阔的海洋与岛屿。 主城方面主打的是休闲娱乐,散落着各种无需强制参与的小游戏,这些小游戏的完成度很高,也有不错的体验,而且没有强制目标和奖励要求,纯粹作为休闲调剂,玩起来没有压力,偶尔停下来玩一局,能缓解探索的疲惫,偶尔停下来玩一局,能缓解探索的疲惫。 再说说海洋与岛屿的探索部分,既可以收集宝箱,也可以寻找隐藏任务和随机事件,宝箱这方面算是非常轻松,使用探查可以直接透视范围内的宝箱,极大的方便了新手熟悉探索节奏。 探索时还会遇到限时挑战,这些额外的内容比较扎实,使探索过程中不会觉得无聊。 剧情方面,本次测试开放了从序章到第三章的主线内容,主角以失忆的旅人身份醒来,结识冒险家艾丝后,一步步寻找记忆,主线节奏比较舒缓,没有强行推进的压迫感,除此之外,游戏里还有不少漫游任务,散布在各个岛屿和主城的角落,偶尔就能和不同的角色产生奇妙邂逅,丰富了剧情的层次感。 再来到角色方面,游戏开始时可以在捏脸界面自由选择性别,并进行服装搭配,后续的阵容角色目前是通过邮件发放,少数需要完成游戏进程或活动解锁,本次测试并没有角色卡池,也没有氪金方面的内容,这些应该会在后续的测试逐步开启。 战斗分为陆地回合制和海上船只战斗两种,陆地战斗采用速度排序的回合制,没有复杂的行动点规则,操作比较简单,上手难度不高,但深度并不差,角色可以习得各种增益buff,这些buff带有不同标签,累积满足条件就能解锁新的职业路线,同一个角色能培养出不同的风格,自由度很高,最有特色的是回合制中的骰子机制,每次行动会获得强化点数,用来启动骰子,当攻击克制敌人或敌人出现破绽时,会触发骰子点数比拼,点数更高就能强化攻击,还能获得额外行动机会,自带一种海盗豪赌的氛围感,让简单的回合制战斗多了几分不可预测性,趣味性十足,让简单的回合制战斗多了几分不可预测性,趣味性十足,点数高可以造成先手伤害,获得开局优势。 海上战斗的占比不算高,但体验很有乐趣,每艘船有独特的战斗风格和火炮系统,还能通过船首像祈祷和火炮搭配,形成专属战斗流派,操作上需要同时操控船只方向,保持移动路线和瞄准炮火,虽然忙碌,但能感受到海战的刺激,后期还会有船只对决巨型海怪的场景,史诗感拉满。 本次测试中,还有多种霸主等待挑战,挑战成功后能获得丰富的奖励,也增加了游戏的可玩性。 再说说本次测试中发现的不足,客观评价,供大家参考,首先是航海系统的体验比较基础,缺乏足够的操作感和策略性,对于期待深度航海体验的玩家来说,可能会觉得不够满足,然后就是大地图跑图方面较为难受,人物无法进行攀爬,很多路线都需要绕远,而且几乎无法通过游泳抵达比较短的对岸,这在一定程度上限制了探索的自由度。 另外,游戏的定位有些模糊,虽然融合了多种玩法元素,也有充足的亮点,但没有哪一项做到特别深入,比如以航海为主题,但航海玩法不够深度,光有画面与地图的表面精致,没有实际的丝滑操作空间,紧接着是开放世界为玩法,虽然探索流程简易,但自由度却不高,这样无论是跑图还是做任务,对于玩家来说都是影响体验,最后就是回合制战斗,虽然有一定特色,但和市面上成熟的回合制游戏相比,还有很大的提升空间。 当然,游戏目前还处于研发阶段,本身就还有很多需要优化的地方,如果后续测试能完善这些不足,同时保留自身的特色,相信会成为一款很有竞争力的作品,最后总结一下就是,整体体验下来,遗忘之海本次测试的完成度还算不错,只是对于探索节奏和玩法上,还要进一步打磨,对于喜欢海洋冒险和回合制玩法的玩家来说,可以持续关注后

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遗忘之海-瓜分万元现金

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