૮꒰ྀི > . < ꒱ྀིა
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基本上可以认为整个游戏当前唯一能产生吸引的,那就是游戏本身所包含的独特剧情叙事和其中的手绘美术体验,除了这两个以外的内容,可以说基本上没有一个能让玩家感到兴趣的地方,主要的原因则是因为后期内容特别单薄,加上缺乏多结局分支的设计却没有任何实际丰厚的剧情表现,最终自然也就带来了稍显遗憾的体验结果。
游戏本身当中的基础玩法设计非常简单,就像是玩家所熟悉的视觉小说作品一样,利用对话选择所获得的好感度,再利用完成剧情依靠推进的方式,获得其中的剧情解锁和角色互动,并且在通过这些互动解锁一些隐藏内容,从而丰富整个故事体验,只能说给予的基础体验,最终带来的效果也只能算得上很普通的表现。
其中作品带来的优点内容✨
- 优点:提供了剧情反转的过程,并且每次带来其中的反转期待。
游戏本身对于剧情反转的内容,基本上是需要玩家通过对话选项来进行实现,有些类似于玩家所了解的悬疑类视觉小说,至于剧情过后,为什么会产生其中期待,而是因为游戏本身提供了一个特殊的伏笔,可以直接增加整个故事最终拥有的反转概率,在前期也能直接大幅度提高其中剧情的吸引力,至于到了后期在自身代入感足够的情况下,又能直接沉浸在整个场景内当做情感宣泄,所以游戏本身也能随着这种剧情的特点,从而产生其中短时间内的上瘾过程。
- 优点:手绘美术的内容表现,提供了自定义效果的特点。
整个作品对于美术的表现,也是完全独特的形式来进行设计,所以玩家可以根据自身最终的代入感,可以在剧情当中进行选择一些不同的对话分支,并且游戏本身也是给予了充足的角色立绘的细节,既可以直接解锁一个固定的剧情结局,带来那种沉浸式的展示效果,也能直接通过角色互动之类的细节内容,来丰富其他位置当中所拥有的观赏性,所以这种独特美术的设计,也算得上是这种剧情向视觉小说当中必不可少的题材,最终逐渐丰富的细节表现,也算是给玩家的游玩过程带来了不小的吸引。
游戏的问题和建议🤔
- 问题:剧情内容过于单薄,多结局设计严重缺失,极易让玩家感到意犹未尽。
实话来讲该游戏本身最让我意想不到的则是对于剧情的体量处理方面,比如整个特别简单的主线流程,玩家想要进行体验的话,游戏直接定位到需要少量的时间和选择成本,但是单纯看着游戏的剧情设计过于单薄,甚至连过多的分支也并没有添加,完全没有任何值得让玩家进行反复体验的心情,而且不仅仅是这一点,就连游戏本身还标注了多结局的宣传,但实际的结局则是把普通的单线剧情,恢复到标准的线性流程而已,所以到处都是剧情的遗憾,只能说在这种题材游戏的表现方面,实在是降低玩家的好感。
- 建议:目前除非游戏能给予高价值的剧情分支提供一个更加丰富的选择,或者是其中专属的隐藏结局还有彩蛋之类的内容进行吸引,要不就是对于剧情体量方面尽可能进行扩充,调到一个适合自身游戏题材的剧情标准,要不然对于这种完全吸引剧情向玩家的游戏来说的话,这种表现只能等着被吐槽。
- 问题:没有其他的互动玩法,来维持体验的后续兴趣。
当前作品对于互动内容的设计方面特别的欠缺,除了能通过对话选项产生一些文字的互动以外,也就没有任何其他的相关表现,所以要说游戏有没有任何角色养成的玩法,或者是作品有没有存在一些收集类的小游戏内容,让玩家之间产生类似于分享或者成就解锁的挑战,基本上这些能直接融合在游戏当中,带来提升玩法的内容,可以说整个作品压根就并没有进行任何的实现,所以就导致了主线剧情一结束,基本上玩家除了对话和选择以外,也就没有了任何其他的玩法,从而产生任何坚持下去的体验性。
- 建议:目前从我的体验感觉来看的话,游戏更适合添加收集类的玩法内容,比如根据自身剧情推进的特点,来进行设计一个专门的成就系统,让玩家解锁不同的隐藏内容,并且游戏也要提供一些基础的互动性设计,让玩家能实现类似于角色换装或者是场景互动玩法,还有就是隐藏彩蛋之类的内容,这样才能保证游戏本身后续的乐趣。
总结😎
表面来看可能感觉是一款很有潜力的剧情向视觉小说,结果进入作品的那一刻,其中大量的剧情遗憾,还有各种匮乏的玩法表现,也直接降低了对于游戏的好感,所以如果游戏想要保证后续能带来更多吸引玩家的地方,肯定得需要进行丰富自身的剧情与玩法体验。