𝓐𝓼𝓹𝓱𝔂𝔁𝓲𝓪
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——引言
这款游戏给我的第一感觉其实是非常简约(可以看到图1中简约画面),觉得并没有什么难度,可以说是我们所认为的“无脑游戏”,然而事实并非如此,简约的外表背后暗藏着复杂的机理…
——内容概要
♢其关键的玩法落脚点就在于让玩家体验破解各种机关的乐趣,主要是一个机关解密游戏。在天灾这个背景之下,主人公与爱车为伴,为车的前进对抗天灾,通过破解一道道机关寻找各种前进方法。
♢在车前进的过程中,会遇到大雨,暴雪等自然灾害导致车停无法前进,甚至是毁坏。这时候就需要我们利用各种机关去修复升级爱车,使之重新前进。
比如,其中令我印象最深的一个灾害环节是:爱车因为雷劈而着火,各个零件都在着火,这个时候我们就要用到各种机关寻找水源灭火,当时我其实是费了很大的劲,因为真的不知道怎么利用这些机关,真的需要很大的脑洞。
再比如,还会遇到爱车缺少燃料的情况,我记得很清楚的就是我需要控制主人公下车,散落的燃料其实就在路上,通过将这些燃料搬运上车,放在合适的位置,车才能够继续前进
♢对,其实最主要的还是拥有利用这些机关的能力,只有破解了这些机关,我们才能够继续前进,但机关真的很多,要思考怎么利用其实我个人认为是挺复杂的,有些机关是没有用的,有些道具可以拿起但其实也没有用,这就有些揪心了
——优点
♢画面真实,音乐有感染力 (符合画面背景)
不得不说这款游戏的画面是制作的很不错的,代入感很强,因为是在末日背景下,其整个环境采用水墨色的构造,显得格外的萧瑟,荒凉。我最想提的是人物的衣服还能随风而动,并且那个草也是随风而动,一整个画面感很强
他这个音效也很不错,根据我们所处的一个情节环境改变音效。在我们没有动用机关时,有风雨的声音,有鸟叫声,走在陆地上也有走路的声音,过河有河水的声音……我们动用机关时,自然就是一些零件发出的声音,真的就是给人一种身临其境的感觉
♢操作简单,上手快
按键是很容易上手的,只有左右前进键,跳跃键,以及物品取放键(只有一键)。就是控制主人公前进方向,跳过障碍物或者是跳上更高层之类,然后就是搬取放置物品,整个操作是很简单易上手的,所以其关键点还是在于我上文所提到的利用机关,并不是考验“动手能力”,考验的是“动脑能力”。
♢充满未知,机关复杂多样
前路是未知的,我们都不知道下一步会发生什么,会到达哪里,吸引力是很强的,让我们有不断探索下去的欲望。
让我最最佩服的还是其中的机关设计,作者是很用心的,车内的构造其实是很复杂的(可见图2中按钮是很多的),可以说是充满机关,各个地方各个按钮都能引发一些效果,甚至是一些细微的细节,比如一个按钮能够使车发出轰鸣声,看似对于我们的机关破解是没有用处的,但其实真的很真实,代入感很强,也增加了游戏的复杂性,很丰富。但这样复杂的设计也带来了一些让人头疼的问题……(下面不得不谈谈这个令我非常头疼的缺点)
——缺点
♢没有提示,对于动脑能力有很大的要求 (有时候真的太过于复杂!)
对于我这种对解谜类游戏没有太多经验的玩家来说,很多地方其实难度很大,真的感觉有时候机关太复杂了,又没有提示,没有方向感的摸索,费时费力真的很容易崩溃。
当中的机关很多,不知道怎么利用机关;然后一些物品也不知道怎么利用,不知道放在哪里,到底有什么用,我每次都是那个物品推来推去也不知道怎么办,那个机关到底怎么用,总是卡关卡很久,但他又没有提示(不过几乎没广告是真的),耗着耗着真的失去信心,想要放弃游戏,当然不能排除有些人能够熟练的游玩这种解密游戏会相对轻松一点,对于我们这些没有什么经验的人来说,又没有提示,真的很头痛
——建议
♢设置一些提示
为了防止出现玩家卡关许久不过,丧失玩下去的欲望,带来不好的游戏体验,我建议最好是设置一点提示,没有提示,有时候真的让人不知所措,绞尽脑汁头痛又过不了关。比如说,可以让玩家通过看广告获得提示,不建议广告时间过长,因为有些玩家可能不太爱看广告(迫不得已),如果不看广告直接获得提示,也是可行的,但获取方法过于简单,可能会使玩家过度的依赖提示,就没有那么用心的去体验游戏
——适游群体
♢对于喜欢解密游戏(最好是有一定经验),爱破解机关,探索内部机理构造,喜欢动脑的玩家是很不错的选择
♢而由于该游戏没有提示,那么我觉得没有什么经验的玩家还是得谨慎选择(本人因为没什么经验,又没有提示而卡关心累就是个很好的例子)
——总结
♢总的来说,这款游戏还是挺不错的,不管是画面音效还是内容设计都是很丰富的,充满未知探索性,很吸人,唯一的不足也就是在于提示这方面,因为解密难度其实相对来说算是挺大的,要是能够增加一些提示就很完美了