夏奈提前蹲守的预约新游《归环》:高期待下也有隐忧
夏奈作为二次元开放世界RPG的爱好者,看到《归环》开启测试招募的消息就第一时间预约了,研究了游戏的预约信息和放出的内容,今天就来聊聊这款还在测试阶段的游戏的亮点和顾虑。
✅闪光点
① 题材设定足够吸引人,“时间回溯+打破宿命”这个核心玩法戳中了很多玩家的点,在高自由度的开放世界里,玩家可以通过回溯时间改变剧情走向,这种多分支的剧情体系,光是想想就让人期待,夏奈已经开始脑补在游戏里反复回溯,解锁不同结局的样子了。
② 美术风格戳中二次元审美,从预约页面放出的宣传图来看,角色建模精致细腻,人物服饰设计充满了奇幻色彩,场景原画也绘制得很有氛围感,不管是飘逸的角色立绘还是充满时间元素的场景,都完美契合二次元玩家的喜好,光看画面就已经让人对游戏的视觉表现充满期待。
③ 开放世界+多分支RPG的组合玩法有潜力,高自由度的开放世界可以让玩家自由探索,而多分支剧情又能保证每一次探索都可能影响剧情走向,这种玩法结合起来,既能满足玩家的探索欲,又能让剧情体验充满新鲜感,夏奈觉得如果打磨到位,会是这款游戏的一大核心竞争力。
❌待验证的隐忧
① 测试门槛高,本次测试是限量删档测试,还要通过招募获得资格,这把不少单纯想体验游戏的玩家拦在了门外,夏奈身边就有好几个朋友预约了但没拿到资格,只能干着急,这种高门槛很容易消耗玩家的热情。
② 玩法落地存疑,“时间回溯”这种玩法听起来很酷,但实际做出来很容易出问题,比如回溯逻辑不严谨,或者多分支剧情衔接不流畅,导致玩家体验割裂,毕竟这类玩法对剧情打磨和游戏逻辑的要求很高,目前只放出了设定,还不知道实际游玩起来效果怎么样。
③ 小体量工作室的隐忧,从目前的信息看,游戏的开发团队知名度不算高,玩家会担心后续的游戏优化和内容更新跟不上,比如后期会不会出现大量bug没人修复,或者承诺的玩法跳票的情况,这也是夏奈比较担心的点。
❎期待改进的地方
① 夏奈希望官方能适当放宽测试资格,或者后续推出更多轮次的测试,让更多玩家能提前体验游戏,也能收集到更多不同玩家的反馈,帮助优化游戏。
② 官方可以多放出一些实机演示内容,比如时间回溯的实际操作、开放世界的探索场景,让玩家更直观地了解游戏玩法,打消大家对玩法落地的顾虑,也能进一步提升玩家的期待值。
③ 建立更顺畅的玩家沟通渠道,及时公布游戏开发进度和测试信息,让玩家感受到官方的诚意,也能增强玩家对游戏的信任,毕竟对于新游来说,和玩家的有效沟通真的很重要。
总的来说,《归环》凭借独特的题材和精美的画风,已经抓住了不少二次元玩家的眼球,夏奈也对这款游戏抱有很高的期待,但测试门槛和玩法落地的不确定性,还是让人有点担心,希望官方能在后续测试中给大家带来惊喜,把这款潜力股游戏打磨好。