首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

详情

风与路人

a few seconds ago

一款打着「循环」旗号实则玩法单薄的新瓶旧酒之作,除了地图形状是六边形,核心体验跟市面上那堆生存割草游戏别无二致!说是时间竞速+策略,实际玩起来就是堆怪+拼数值,不过美术风格和技能特效确实做得挺炫。 【其内缺点】 《玩法深度》 宣传吹的「独创六边形循环地图,单一路径带来极致策略」,玩进去才发现路径确实是单一路径——从头到尾一条道跑到黑,所谓的随机事件翻来覆去就那几种,走几圈就腻了。技能搭配看似自由,实际能用的强势流派就那么两三个,想玩点冷门build?后期怪海直接教你做人。30天终极Boss听起来很有压迫感,结果就是堆血量堆攻击,你不凑齐某套特定装备根本刮不动,策略?不存在的,纯纯数值检测器。 《装备掉落》 说什么数百种装备随机掉落,自由强化进阶,实际掉落池浅得可怜,刷来刷去就那几件装备换皮。强化材料卡得死死的,想多试试不同流派?抱歉,资源不够请继续肝。更恶心的是好装备完全看脸,有时候运气不好刷到20天还凑不齐一套像样的,直接被怪海劝退。 《时间压迫》 所谓的「时间法则」30天倒计时,听起来挺刺激,实际就是给你加个限时焦虑。每天刷的怪数量确实多,但AI蠢得要死,只会直愣愣冲过来,走位稍微好点就能遛狗。所谓的肾上腺素狂飙?不存在的,更多的是重复劳动的疲惫感。 吐槽:这游戏除了地图画了个六边形,还有啥创新?甚至不如隔壁那堆经典幸存者like,人家至少爽快感给足。按现在这个内容量,不出一两个月就刷穿弃坑了。

玩过

设备

HUAWEI HMA-AL00

循环之境

查看

全部评论

说点好听的...