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♛鼬℡皇✘

a few seconds ago

从表面来看整个游戏本身,确实提供了一些奇特的创新设计,比如利用戏曲的题材带来其中肉鸽玩法的对战过程,并且依靠选择人物和叠加的各种数值和属性,产生了其中的能力提高,再融合轮回养成的方式,增加整个推进对局次数的表现,最终提供了整个作品本身所拥有的玩法。 作品本身对于需要参与性的地方较少,普遍是通过堆叠出来的数值带来对战的结果,所以只要保证其中每次获胜所出现的人物和各种属性提升的卡牌内容方面,能对于自身的战斗提供帮助的话,基本上也就是整个作品本身的全部,这也就意味着游戏的基础主要看重的则是玩家自身搭配的能力表现。

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