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洛晴👅👅👅

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虽然可爱的卡通建模和穿越题材带来了眼前一亮的表现,但是游戏的玩法依然是市面上常见的塔防+养成缝合内容,并且只会通过开头的炫酷动画进行吸引玩家,但后期却并不会延续这种特点来制作,在加上游戏本身的福利噱头较重,实际体验与宣传差距明显,后期的战斗玩法也没有太多的创新扩展,所以最终的体验结果,肯定也会带来较大的影响。 <其中作品的基础> 基本上游戏所有的模式都是塔防+养成的缝合内容,并且也并没有放大太多策略搭配,或者是相关的操作需求,所以后期也只是简单的数值对抗,直接带来全自动的闯关体验,给玩家带来毫无参与方面的快速推进的过程,导致最终对于这种基础的体验情况,自然也就不会带来太多玩家的兴趣可言。 优点 <卡通画风表现可爱,提供了短暂的视觉新鲜感> 再怎么说游戏本身也是通过Q版卡通的建模方式,带来其中的设计,所以开端在较为流畅的养成过程当中,玩家无论是选择升级还是解锁新角色,都会直接感受到可爱画风带来的治愈感,尤其在搭配不同风格的穿越主题角色,这种视觉的效果会更加的显著,所以会拥有一种让玩家感觉角色养成很有成就感的体验感,而且也会拥有那种角色外观不断丰富的满足感,所以游戏自然就会提供关卡快速的推进表现,并且闯关成功像是解锁新剧情一般带来设计,而且游戏最终也是通过这种可爱的视觉表现,带来其中初始的兴趣。 <注册福利噱头充足,吸引玩家快速入坑> 毕竟作品和233乐园存在一定的挂钩,所以对于一些福利的宣传,肯定也都是平台玩家所熟悉的类型,比如注册就送300乐币,甚至玩家还能获得各种限定角色碎片,也能当做前期过渡的助力,所以但凡对于福利奖励具有好感的话,其中下载尝试该游戏的想法也就会特别的剧烈,那么这个时候游戏本身高福利的宣传就直接发挥了作用。最终随着不断的游玩完成各种新手任务,看着自身背包里的初始奖励,就像是领取平台福利一样,逐渐也能满足玩家其中收获的心情。 缺点 <开头的炫酷动画,到了后期没有任何延续的情况> 毕竟目前游戏也是添加了穿越题材的剧情内容,但是对于开头的CG动画演示,可以说能留下很深刻的印象,尤其通过多次游戏自身的实机画面,来制作其中剧情演绎出来的各种场景,确实能给予特别奇幻和极其突出特点的穿越战斗的效果展示,但是如果玩家因为这些动画感到兴趣的话,那么后期的内容完全可以选择放弃,因为后期对于剧情的奇幻感逐渐降低,大多数的内容也只是单纯着放置几个静态的人物立绘,利用下方较长的文字内容进行来回的切换,就成为了游戏目前所包含的剧情,甚至后期一些重要的片段,都不肯进行制作相关的动画演出,自然就逐渐减弱了游戏本身剧情的吸引作用。 <前后都是数值战斗,越来越拥有明显的乏味感> 无论玩家所选择的主线关卡,还是后期其他解锁的模式内容,可以说除了玩家获得的奖励和比拼的对手拥有不同的表现以外,基本玩法都是复制粘贴的情况带来结果,所以这个时候玩家大多数的体验都是一键上阵,直接通过数值压制的表现带来战斗的过程,即使提供了加快速度和全自动的功能选择,但是看着每次毫无变化的战斗体验,最终也并不会因为挑战过后的奖励产生吸引,只会因为每次体验重复的内容感到乏味的结果,也无法满足对于游戏更多娱乐的体验要求。 <内容的建议> 1. 虽然后期剧情大多数可以通过简单的静态立绘和文字来表现,但至少对于一些较为重要的片段,比如遇见了关键反派或者是即将触发决战的过程,我觉得还是很需要制作相对应的剧情动画,来提高载入游戏的沉浸感,这样才能确保玩家能持续对于剧情的体验,维持其中的兴趣。 2. 即使后期的战斗,主要看重的还是玩家自身的数值,那么我觉得对于玩法方面,可以在关卡的推进方式上进行修改,比如利用类似于肉鸽玩法的特点,提供多个关卡的推进走向,并且其中可以添加堆叠的属性,更加完美的发挥出策略搭配的效果,最终依靠操作和策略的特点,烘托出塔防玩法的爽快表现。 3. 建议优化福利领取流程,减少诱导性宣传,同时降低游戏内的广告和付费弹窗频率,提升玩家的基础体验。 <游戏总结> 最终实话来说,游戏的内容体验确实非常的普通,与市面上大多数的塔防养成类游戏没有任何的区别,就连模式的设计方面,都是原封不动的照搬情况,再加上福利宣传与实际体验的差距,所以如果要真正定位的话,只能说作品就是一款依靠平台流量和福利噱头续命的轻度塔防游戏,适合想要短暂消磨时间的玩家,但对于追求剧情深度、玩法创新和实在福利的玩家来说,后期容易感到失望。

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