^糟糕小猫^⟆flower.
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抓宠、开放大世界、童年回忆的经典IP一『洛克王国世界」,整体画风偏可爱一一童话风,本作的剧情设定与页游有所不同,对于老玩家有一定的新鲜感。
*[其内优点)
《氪点》
氪金点主要是人物时装,但并不会加属性什么的,对游戏无影响,其他则是通行证、月卡、精灵球、礼包之类的了。抓宠游戏精灵球当然必不可少,首次购买会赠送5个高级球一个棱镜球,接下来一个月每天会送一个咕噜球。商城内也有直接售卖的精灵球,提高抓宠的概率,也算本作目前最氪的点,但是不氪目前的体验下来对游戏影响也不大。与其他抓宠作品相比较本作没有纯数值的比拼,氪金也不影响游戏体验,算得上一个较为亮眼的优点了。
《肝点》
肝的方向是无限的,本作暂时没有强制社交,玩家都是按照自己的进度来,总体的肝度其实并不高
*[核心玩法]
精灵球有很多种类,最基础的就是普通、高级、国王和棱镜,和属性相关的精灵球共五种,抓捕成功的概率也依次加成。普通只需要挖矿肝就可以获得,高级球可以通过活动获得,国王球平时做任务图鉴获得,棱镜球就只能通过氪金活动获得。目前本作前期的玩法主要是以上述介绍的精灵球抓捕主,氪金玩家可以直接拉满炫彩宠物,而普通玩家就需要慢慢肝了,因为每周获取的精灵球是有限制的。宠物主要是影响到玩家之间的pvp和抓宠之类的玩法,主要有18个元素克制,所以氪不氪和肝不肝还是有区别的。
而pvp则是本作后期的主要玩法了,玩家还可以试用一些没有的宠物参加平衡战斗,这点设计的较为新颖。不用练级、不用抓宠、不用肝等级就可以畅快的体验pvp了。
这次二测主要用的是PC,不过手机也玩了一个多小时,总体的优化做的还是很不错,设备这块目前没什么问题。
*[其内缺点)
《部分玩法》
宠物培养的方向比较多,等级、努力值、性格、和个体值等.....还能学习和搭配不同的技能,在不同的场地战斗还会有不同的效果。又分成不同的派系互相克制,共有18个派系。甚至天气都能影响到宠物的心情从而影响到攻击力!说实话各种杂乱的玩法掺杂在一起太麻烦了,四五个派系元素克制还好,玩家能记得谁克制谁。但18个派系这就导致玩家在游玩过程中时不时的还要查一下简介谁克谁......太影响游戏体验感了。
建议:趁着还在公测减少一些派系不用弄得那么复杂,简单易上手才能提高本作的可玩性。
《视角问题》
战斗是回合制的玩法,个人不太喜欢这个设定,因为在本作中野外撞到其它宠物会触发直接战斗,并且在野外和boss战斗并不流畅,没有闪避键,而且进入战斗或者pvp时容易被卡视角,不能大幅度转动画面方向。
建议:如果可以调整视角,会给玩家带来不少的舒适感。
《后期引导及宠物携带问题》
本作前期引导做的还是不错的,各种细节都有教程,主线任务也有引导,指引玩家做什么干什么,体验到游戏的各种内容。不过后续有一些内容做的就有一些差劲了,比如说任务引导找不到详细地图位置,导致玩家卡住任务小半天,而传送点恢复体力还要强制把宝宝放进仓库。探索需要不同派系的宠物来解锁宝箱,需要一直换宠物,再凑巧赶上玩家没有携带对应的宠物,只能去现场抓一只或者回传送点去仓库替换,不然就只能放弃宝箱。个人觉得这点非常不合理,本作将该简化的内容复杂化了,没有宠物锁非常不合理。
建议:如果能出一个宠物随身携带背包就好了,不然每次都需要回仓库去替换宠物。还有后期的引导略显敷衍了,希望能更加详细些。
总体来说游戏的玩法其实并不多,重复的东西太多所以略显枯燥。如果后期能删减重复部分,丰富一些玩法那么本作还是值得期待一手的。