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进击的小埃

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-作为深海迷航系列的正统续作,它的体量相比于前作来说较为小一些,但是整体的玩法方面上并没有太多的改变,只不过说场景方面上,相比于前作幽暗无光的深海,画面更为柔和了一些,也从海洋摇身一变变成了冰洋,玩法上也加入了全新的生存机制。 ✐场景变化 -游戏最大的改变就是从常温地区变成了一个冰封的海洋地带,画面色彩也更柔和了,观感上也比前作好一些。并且在玩法探索上也并不只是纯水下生存的探索玩法,而是扩大了陆地板块的设计,鼓励玩家积极探索陆地。在此期间也加入了一个全新的体温调节机制,在探索的过程中需要依赖于热源以及其他的保暖装备,才能够更加随意的探索,为游戏的探索流程上加上了一个体温枷锁,增加了生存探索的难度。 ✐玩法进化 -相比于前作稍微复杂一些的合成配方,游戏汲取了前作对于新玩家有高门槛的问题,简化了一些配方的合成,告别了繁琐的合成流程,无论是对新玩家还是老玩家都是一个不错的体验升级。而对应的基建方面,为了适应于全新的版本,也对于前作做出了新的设施升级,模块化方面也会加入保温舱这种适配于这样的极地环境的设施,随之载具也会同步进行升级,出现了能够适应于陆地环境的载具。 ✐剧情叙事 -相比于前作那种有着强烈孤独感的探索,本作在游戏当中似乎多了一些活人味,在剧情的叙事上,虽然比不过前作,但是在生存探索当中却有了不少人的相陪。上告别的哑巴男主的设定,但是游戏的缺点也是很明显,那就是在剧情丰富性上虽然有一定深度,远落于前作,并且由于刚开始是按照DLC题型做的,后续改为续作,因此在整体流程方面上会比前作缩水了很多。 ✘问题缺点 -作为一个以水下探索而出名的游戏,它的续作如果是能以DLC的形式,是或者还能更受玩家期待,但是作为续作而言,那么按照前作标准,无疑是让玩家的期待落空了。这款游戏它有着太多的陆地探索,很难想象一个水下探索游戏,需要花费那么多时间在陆地上与水面下往返,并且全新加入的体温调节机制,也让不少玩家需要养成一个时不时就要看一下体温的习惯,否则很容易就因为失温而结束。个人认为如果游戏能够做成DLC,结合一下游戏本体的玩法和DLC的探索,那么一定玩起来会很精彩,但很可惜并不是。

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