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明玖·月辉

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现如今开发商选择做漫画书店模拟器这类细分赛道,更多是抓住了漫迷、经营爱好者的情怀与休闲解压需求,直接用独特的漫画题材+模拟经营玩法吸引玩家,至于最终的内容结果,只能说题材还原度与核心经营体验很扎实,但后期内容重复、玩法深度不足,加上广告干扰,这些表现都是让我有些遗憾的地方。 🎉游戏所提供的基础情况😊 玩法方面基本上就是主打漫画店经营的模拟类游戏,特别看重进货、摆书、待客、扩店的核心流程,而且各种经营环节和体验过程,都凸显了拟真经营的特点,所以对于如今喜欢经营类玩法、热爱二次元的玩家来说,整体基础来看有很多契合的地方,但好在自由经营+漫画情怀的结合,确实符合这类题材应有的效果。 🏆作品拥有的内容优点😍 ①优点:拥有顶尖的题材还原度与情怀沉浸感,并非单纯的换皮经营。 毕竟这类游戏的核心就是漫迷情怀与经营爽感,所以内容制作方面,肯定不会凸显出太敷衍的现状,游戏本身对于漫画题材的还原做到了极致细致,300+本经典漫画、70+热门IP全覆盖,还有绝版书、签名版、限定周边等稀有内容,不同漫画的封面、简介、收藏价值都有区分,进货、淘书、整理书架的过程,让玩家沉浸式体验开漫画店的乐趣,无论是日常收集漫画还是经营店铺,至少游戏本身的题材还原与情怀呈现达到了顶级水准。 ②优点:经营玩法与店铺设计方面还算不错,贴合了题材拥有的玩法特点。 其中游戏对于经营系统和店铺布局的设计方面,让我感觉最值得关注的就是其中所包含的丰富内容,因为在该模式当中,会更加考验玩家的经营策略,所以在实现自由经营的体验之前,通过游戏本身的经营系统来看,基本上每一项环节的细节都很完善,进货渠道、定价策略、顾客需求、店铺装修、员工管理的表现都很清晰,而且店铺布局的选择上,类型的表现也有很多,无论是单纯的靠卖漫画盈利,还是打造主题漫画馆、周边体验店,基本都给整个模拟经营玩法方面提高了整个可玩性,最终对于自由经营的体验产生提升。 ⚠️内容所带来的问题和建议🥸 ①问题:广告较多的变现设计,甚至需要通过看广告来解锁内容/加速流程。 表面虽说自身对于氪金没有太多要求,实际游戏本身却提供了很多相关的指引,就比如整个游戏对于稀有漫画、店铺扩容、加速进货等关键环节,都需要通过看广告来获取,结果玩家一进入游戏就被广告弹窗打扰,如果想跳过等待、直接推进经营进度,那么唯一的选择就只能通过看广告,这种行为也是我目前遇到这类经营游戏最劝退的表现,利用广告来强制增加玩家的游玩成本,自然也会带来明显的反感表现。 -建议:可以根据游戏本身的内容,来额外添加少量的一次性付费解锁,从而利用这种买断的形式,来保证玩家游玩的流畅性,要不然上来就满屏广告,实在是降低玩家的路人好感,而且只靠广告变现,只会让玩家感觉到游戏本身是为了赚快钱。 ②问题:玩法和内容的设计,呈现的状态却很单调。 整体的玩法就像是体验一款只有基础经营的模拟游戏,因为无论是进货摆书还是待客扩店,核心都是围绕“经营→盈利”展开,所以如果玩家是因为游戏的漫画情怀来感到兴趣的话,那么只能说游戏本身的长期体验与预期没有任何的关联,甚至最遗憾的一点就是作品存在剧情、互动等系统的添加,但实际剧情单薄、玩家互动匮乏,尤其对于玩家看重长期游玩的状态,也很难以吸引如今玩家的兴趣。 -建议:当前唯一的办法就是游戏本身,我觉得得至少让玩法更加多元化,通过添加漫画剧情模式、顾客互动任务、经营竞赛模式等,来丰富游戏的内容,并且可以添加更多的漫画自定义、店铺个性化装饰效果,通过真实的经营反馈来还原玩家的店铺布局,要不然过于单调的玩法,对于吸引玩家只会带来影响的结果。 📝总结🥸 最终来讲的话,我感觉这款游戏更像是开发商拿着顶尖的漫画题材核心,通过一番简单的内容填充,最终所上架出来的游戏,所以如果无法接受这种玩法单一、广告较多的体验的话,那么确实接触其他同类型模拟经营游戏比这款游戏能更加有趣许多。

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