现如今开发商选择做恶搞题材的拳击游戏,更多是抓住了玩家解压、玩梗的爽感需求,直接用网络热梗“凯伦”做核心卖点吸引玩家,至于最终的内容结果,只能说恶搞氛围和战斗爽感在线,但玩法偏单一、内容深度不足,加上广告较多,这些表现都是让我有些遗憾的地方。
🎉游戏所提供的基础情况😊
玩法方面基本上就是主打街机风格的拳击对战类游戏,特别看重节奏把控、攻防博弈的内容,而且各种操控和体验过程,都凸显了休闲解压的特点,所以对于如今喜欢恶搞梗、轻松爽玩的玩家来说,整体基础来看有很多契合的地方,但好在简单易上手的对战玩法,确实符合这类题材应有的效果。
🏆作品拥有的内容优点😍
①优点:存在了顶尖的恶搞沉浸感与解压爽感,并非只是单纯的换皮拳击。
毕竟这类游戏的核心就是玩梗解压,所以对于内容的制作方面,肯定不会凸显出太敷衍的现状,游戏本身对于“凯伦”这个网络梗的还原做到了极致,超市、餐厅、健身房等日常场景,搭配各种奇葩的“凯伦”敌人,不同敌人的攻击方式、台词都充满了恶搞趣味,部分对战还会特意通过慢放、特写,利用夸张的打击反馈来表达击倒的爽感,让玩家随时拥有一种沉浸式发泄的快乐,所以从一开始的普通凯伦对战,还是最终的BOSS战,至少游戏本身的恶搞氛围与解压效果呈现了一种完全在线的状态。
②优点:角色与关卡设计方面还算不错,贴合了题材拥有的玩法特点。
其中游戏对于角色和关卡的设计方面,让我感觉最值得关注的就是其中所包含的丰富内容,因为在该模式当中,会更加考验玩家的对战新鲜感,所以在实现拳击对战的体验之前,通过游戏本身的角色来看,基本上每个敌人的攻击模式、弱点都有明显区分,而且关卡的选择上,场景的表现也有很多,所以无论是决定单纯的速通闯关,还是挑战高难度无伤,基本都给整个街机玩法方面,提高了整个可玩性,最终对于自由对战的体验产生提升。
⚠️内容所带来的问题和建议🥸
①问题:广告较多的变现设计,甚至需要通过看广告来解锁内容/复活。
表面虽说自身对于氪金没有太多要求,实际游戏本身却提供了很多相关的指引,就比如整个游戏对于角色、关卡的解锁,还有对战失败后的复活,都需要通过看广告来获取,结果玩家一进入游戏就被广告弹窗打扰,如果想跳过等待、直接解锁内容,那么唯一的选择就只能通过看广告,这种的行为也是我目前遇到这类休闲游戏最劝退的表现,利用广告来强制增加玩家的游玩成本,自然也会带来明显的反感表现。
-建议:可以根据游戏本身的内容,来额外添加少量的一次性付费解锁,从而利用这种买断的形式,来保证玩家游玩的流畅性,要不然上来就满屏广告,实在是降低玩家的路人好感,而且只靠广告变现,只会让玩家感觉到游戏本身是为了赚快钱。
②问题:玩法和内容的设计,呈现的状态却很单调。
整体的玩法就像是体验一款只有拳击的街机游戏,因为无论是角色对战还是关卡推进,核心都是围绕“攻防博弈、击倒敌人”展开,所以如果玩家是因为游戏本身的恶搞梗来感到兴趣的话,那么只能说游戏本身的长期体验与预期没有任何的关联,甚至最搞笑的一点就是作品存在养成系统的添加,但实际养成过后进入游戏的情况下,无论是伤害还是手感,都没有太明显的区别,尤其对于玩家看重长期游玩的状态,也很难以吸引如今玩家的兴趣。
-建议:当前唯一的办法就是游戏本身,我觉得得至少让玩法更加多元化,通过添加剧情模式、闯关模式、联机对战模式等,来丰富游戏的内容,并且可以添加更多的角色养成效果,通过真实的属性提升来还原玩家所养成的表现,要不然过于单调的玩法,对于吸引玩家只会带来影响的结果。
📝总结🥸
最终来讲的话,我感觉这款游戏更像是开发商拿着优秀的恶搞题材核心,通过一番简单的内容填充,最终所剩上架出来的游戏,所以如果无法接受这种玩法单一、广告较多的体验的话,那么确实接触其他同类型街机拳击游戏比这款游戏能更加有趣许多。