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天天

a few seconds ago

如果你对平台游戏(跳跳乐)、解谜游戏、甚至动作游戏苦手,那看到这个评论的话,你就可以考虑放弃这个游戏了。如果不是,那毫无疑问,远星物语对你来说将是一款佳作。就我个人而言的游玩体验大概分为三段。一阶段:游玩时长1-20h左右,这个阶段我因为本身就不喜欢跳跳乐和解谜,在初期新鲜感过了以后就无时无刻不处于破防、破口大骂的状态,再加上手柄漂移会在瞄准射击和跑酷跳跳乐时带来各种惊喜都让我觉得这个游戏纯傻逼,几次都被气昏过去。二阶段:游玩时长21-40h,这个阶段由于游戏的战斗部分深得我心,我努力尝试和它的解谜,跳跳乐部分和解。明白了到一个新区域首先要找相对应环境的新台阶、射击弹球的各种角度等技巧,但在爬过雪山,走过沙漠后,看到盖丁花园的傻逼地图和66个时尚小垃圾宝箱后还是差点两眼一黑背过气去。三阶段:游玩时长41-80+小时,最终阶段可以说是从打完第四个神庙开始的,从这里解谜可以说相比之前已经减少了很多,宝箱的奖励也偏向高级装备素材,加上进入我最喜欢的刷刷刷环节,正反馈不断,虽然有的的解谜和跳跳乐还是会让人破口大骂,但总体还是快乐的。也是从这个时候我开始思考《远星物语》它对我来说算不算一款好的游戏。结论是肯定的,尽管它大量堆叠解谜跳跳乐内容,尽管它的主线剧情不尽人意,但毫无疑问它是一款好游戏。如果以独立游戏的标准来看,它的素质可以把我近年来玩的独立游戏拉一块秒了,用心程度甚至都让人感觉创作者有些傲慢了。如果能将解谜,跳跳乐减少一下,再深化一下剧情和战斗部分,我都不敢想它会有多热门。

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