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开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心!百万乐曲物语 (March to a Million)是一款经典的开罗社游戏,于2017年发布了手游版,2022年端上了PC平台于Steam上发布。开罗社的游戏都很经典,但细究起来能分成那么几类。模拟行业的经营类;城市营造类;造景类等。前者会对“时间”这一块有限制,比如每年的评选或者隔几个月的赛事等,游玩的压力比较大,非常容易坏档,而且还与兴趣爱好挂钩,不喜或不懂的行业怎么也玩不好;而后者则是比较佛系,只要盈利,缓慢增长也可以。百万乐曲物语 (March to a Million)就是一部经典的行业模拟经营作品,也正是大多数人对“音乐经纪”这一块,不了解或没有兴趣,于是本作的销量肉眼可见的较少,评价也颇为中等。但曾经作为追星族的我,却对音乐经纪公司较为熟悉。在星探、培养,接着就是出歌、包装、宣发,这一系列的运营流程与现实几乎没有出入,都是这么一个阶段,同时也是开罗社较为经典的玩法,最终的目标便是红遍全球,开巡回演唱会座无虚席,赚翻!只不过,这部作品要签的是一个乐队,而非一个歌手,参考的属性数据更多更杂,实则更加有意思!只是这项行业有些冷门,并不能被大众接受,这评分多少有些惋惜。[table][td]欢迎关注鉴赏家“无趣评测”[/td][/table]

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百万乐曲物语 (March to a Million)

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