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形质偏离

a few seconds ago

明显和真实世界的娃娃机有显著区别,不能称之为模拟器。首先,爪下落时,即使碰撞到娃娃,也会继续向下倒去,真实的机器是应该有爪接触到物体的压力判断的;其次,娃娃的物理模型有较大问题。不同材质的物品,发生形变的感觉应该是不一样的,比如毛绒玩具的四肢,和躯干连接处不应该软的像面条一样;抓取物体表面也应该会有相应形变和弹性,而不是硬的和钢铁一样;另外,真实世界的机器玩法,和本游戏的逻辑也是完全不一样的。一般的娃娃机,抓到娃娃后,爪子会在上升时、或者向洞口移动时随机松开,并不会直接抓到洞口再松;这样就需要玩家用一些“技巧”才能抓到娃娃,比如“甩爪”、“挂爪”等。实际上,娃娃机的内部,厂家也设置了很多不同的参数,比如强力爪的概率、爪的力度、移动速度、是否允许甩爪等等很多参数。建议制作人深入研究下这里面的原理。同时,娃娃的摆放也是有讲究的,有摆的高的,有摆的低的;有挡板高的,有挡板低的;不同的摆放方法也需要用不同的技巧才能抓出来。目前市面上流行的各种娃娃机的玩法,比如山崩机、内丢机、UFO两爪机,都可以考虑在之后加入。总之,我认为本作称之为“模拟器”是不合格的,想试图通过游玩本作来提升抓娃娃技巧的玩家,可以不用花钱了。

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Claw Machine Sim (抓娃娃机模拟器)

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