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羽羽斩

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Legend of Merchant —— 商人传说简单但重复性高的小游戏+画风可爱+操作简单界面简洁+多梗-游戏性差-重复率高-随机性设计这是一套毁灭三连,如果是手机游戏,利用碎片时间断续地玩,体验尚可,但在pc上,需要有让玩家坐在椅子上玩整局的游戏性。游戏全部内容就是在四个场景里买商品,卖商品,打听个价格,下一天,一个标准局里要重复整整100天,几乎没有剧情,为赚钱而赚钱。原本还算带感的BGM也渐渐变得单调痛苦,也不再关心可爱的画风和有趣的梗了,只想快速点下一天快点打完我一共完整地通关过两周目,第一周目摸索瞎玩,第二周目专门开了个excel表格,把每个商品遇到过的最高最低价写上,中后期去打听价格标记,一路顺风顺水达成100W人生目标指日可待的时候,刷高级商人的随机性把我打败了。在85天左右,有连续好几天没有刷高级商人,有钱没处花,眼看没时间了,孤注一掷囤了一波较低价的无人深桶,结果到最后它也没反弹上来,一波血崩瞬间GG。随机刷商人的设定降低了游戏的策略性,给原本不佳的游戏性最后一击重拳限制模式也只是让游戏在策略选择上有所差异,在核心玩法不变的情况下整体体验没有多大改善就这个游戏一些小建议:一切从简:减少标准局的天数,增加游戏内所有金钱的倍率以降低达成100W成就的难度。在核心玩法游戏性差且难以改变的情况下,降低游戏时间不失为好方法,游戏时间越长,越容易暴露设计上的问题;游戏性也可以用新鲜感来弥补。一切从繁:增加剧情,增加与NPC的互动(也可把价格变动做到NPC的对话中),增加多地倒货,风险投资或是冒险违法等现实中商人常见的手段套路。很多同类型游戏都有,可加以参考劝一个初做游戏的开发者剑走偏锋有些奇怪,但我认为一个独立游戏若是没有有创意且有趣的游戏设计支撑,则要用易得的成就,可爱的表情,或是绚丽的背景来迎合不同玩家各自的需求希望开发者再接再厉以上。

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