空洞骑士1对我而言是一部制作精良、玩法出众、美术独特的好游戏,但空洞骑士:丝之歌才让我真正成为了这个系列的粉丝。其实在此作中我受到的挫败比前作更多。前期场景难以区分,容易迷路,各个地图之间的衔接和等级暗示并不明显,导致我在没有飞针和二段跳的情况下跳完了猎人小径()尽管如此,回首这场旅途,虽然痛苦仍然很鲜明,但大多数的时光我都是兴奋、喜悦、好奇的。这固然得益于丝滑的操作手感和几乎无敌的机动性(我爱死你了空中回血),但我觉得还有更重要的一点是,丝之歌非常注重整体性。这个整体有场景的整体,比如各个BOSS技能和环境及角色设定的呼应;有世界观的整体,比如对圣堡愚民统治的暗示,圣堡排污几乎都向腐汁泽,前作蓝血的再次出现和令人毛骨悚然的猜想;也有角色设定的整体,比如小谢尔玛的成长弧光,有吸泥头车体质的皮尔比,当然还有极富虫格魅力的大黄蜂,等等。这些共同构成了一个丰富的丝之歌。如果说前作是在末日的废墟中走向守望者的宿命,那么此作就是作为探索者闯入了一个已经自成体系的世界,非常有沉浸感。接下来是对大黄蜂的虫格魅力的纯粹赞扬(有剧透):[spoiler]丝母在上怎么会有这么完美这么好这么强大的一只虫,看似淡泊其实会把每只虫的祈愿默默记在本子上,会主动提出来要护送别人,会认真地称赞值得敬佩的对手。仁慈、善良、强大、谦虚,但对无理的冒犯者,就会摆出王室凛然不可辱的气派。丝母你当王当得明白吗早日传位吧…[/spoiler]其实从一开始,奔出那个昏暗的教堂,看着周遭被惊扰的小虫横空腾起,发出一阵细雨般的碎响时,我就知道我会喜欢这个游戏的。我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。