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爱心小蛋糕

a few seconds ago

【3.31更新日志】角色与剧情一致性· 修复了每个角色各有特色的bug:现在所有角色统一使用刻板印象模板,确保台词可预测、行为可复用;· 调整了玛希尔的角色逻辑:一个对生死无关心的科学家,现在会对主角表现出深刻追随并在其死亡后自杀或炸毁全世界;· 修复了法拉杰会反对主角的bug:现在法拉杰会为了主角开朗地笑着杀害自己全家了,主角当然是最重要的;· 修复了奈费勒人设可自洽的bug: 随意威胁“再这样说我就砍了你的头”,增加了男频爽文感; 看到苗圃变成盖世太保后完全沉默——我们想不出他不揍主角的理由,所以干脆不写; 让一个关心底层人处境想要改变未来的命运、能说出或许只是人民还没准备好的人在主角死后激情诅咒人民“配不上主角的统治”以显示主角死亡的影响之深刻,增加麻辣感; 尽管奈费勒是一个在其位谋其政、乐于为国家建设出力的人,我们还是在贤者之国增加了大量的甩手工作及主角加班生气的文本,贴近了社群,同人女一定爱吃;· 修复了伯劳的森林逻辑自洽的bug:现在主角可以一边因传统过高推不动政策,一边豢养盖世太保大开杀戒了;· 修复了革命线没有男味的bug:革命后妓女依然是妓女,主角苏丹的后宫一定要照开,苦谁不能苦玩家;· 增加了主角成神的全新路线:反抗权力的主角最终成为创世神,打不过就加入才是当代最优解。文本可读性与流程可玩性· 优化了文本复用效率:所有角色的后日谈统一使用模板固有拼贴,角色围绕单一标签描写,如主角死后拜铃耶再也不纹身了,阿图娜尔遇事不决先跳舞吧,直到很久以后这个东西都如何如何等;· 提升了文本啰嗦程度:删除了原有的简洁美,现在每段文本长度增加300%,并加入大量重复修辞,确保玩家感受到量大管饱;· 新增一句话概括日后谈功能:所有角色日后谈均可概括为我死了他们都炸了或我活了所有人都幸福了,角色性格视情况分化为(刻板印象版)法拉杰和奈费勒,节省了玩家时间;· 修复了玩家太闲的问题:增加了大量同时、限时的事件,流程变得冗余而繁杂,让玩家在游戏内的每一天都无比充实。虐女与猎奇内容· 修复了游戏内没有虐女剧情的bug:新增法图娜凌虐结局、阿图娜尔宫斗线等多处深度人性探讨场景,详细描绘了雌竞失败者的悲惨下场,单身者一定会被凌虐、有配偶要自杀保清白,以提升角色对玩家的忠诚度和玩家的猎奇体验。新增线路与结局· 新增成神线、创世线,修复了主角无法全方位碾压所有角色成为创世大男主的问题;· 新增结局无数次再会,修复了主角无法掌控配角生生世世,无法随意夺舍他人的问题;· 新增结局诸神的面容,修复了游戏内没有公司团建花车巡游可以看的问题;· 新增结局纠正一切,修复了主角不够全知全能无法抢夺他人果实当不了文抄公的问题。工作室历史与未来我们已经删除了双头龙工作室前身为十字星的相关记忆,请玩家不要联想《螺旋圆舞曲》的阴阳怪气、抽干IP、秽土转生等往事,此外,我们很高兴地提前宣布,在一年内出了三十多次谷、端上了极其敷衍的设定集,充分榨干了本作的所有商业价值之后,《苏丹的游戏2》已正式进入制作阶段。我们将继续以同样的套路服务大家——当然,也包括圈钱一年后被阴阳怪气的传统艺能。感谢各位玩家一年来的支持与陪伴,期待在新作中再次与大家相遇。

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