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权势滔天、一呼百应、无往不胜的圣教教主圣战之旅X事必躬亲、躹躬尽瘁、死也不已的人民公仆模拟器O你是羊村的最后一只羊,你的敌人,一群异教徒为了逃避天启的清算决定将你斩尽杀绝,然而在你羊头落地的前一秒,预言中的神召唤了你,赐予了你强大的力量,于是你挣脱枷锁,逃出刑场,并开始广纳教众散布教义,为最终的复仇作准备游戏融合了城镇建造和RL动作清版两种核心玩法,而且融合得很不错,圣战是游戏剧情主线,你需要逐个清理异教先知解放这片大地,每次出征都可以带回营地需要的各种资源用于建设,同时每次战胜敌人都会鼓舞民心,让教众对你更忠诚,当然如果不幸落败身死的话,就算你能重生,教众也会认为你是taco而失去忠心,好在游戏提供了多种可选的难度,而且似乎只影响战斗,不影响奖励,所以选择一个合适的难度会让体验更加舒适游戏可以使用多种风格的武器和咒语进行战斗,武器包括中规中矩的剑、势大力沉的锤子和注重连招伤害的爪等,咒语则五花八门,什么蓄力斩击、触手攻击、跟踪飞弹等,随着营地圣堂的建设还能解锁拥有更多特性的武器和新的咒语,内容上是比较丰富的。战斗手感非常流畅,打击感也非常强烈,杂兵战刀光剑影咒语横飞,有种摧枯拉朽的爽感,BOSS战压迫力也很足,耐心周旋伺机发起猛攻,战胜强敌看着它轰然倒地也是非常爽的至于基地建设,内容也比较丰富,你作为教主(人民公仆),需要与你性格各异的教众同甘共苦,在你圣战归来的间隙,你需要不断建设更好的设施,倾听教众的心声,满足教众的特殊需求(哪怕是食大便)并承担相应的后果(比如食大便后会生病,或者你拒绝它的请求可以避免这种情况,但会降低忠诚),以此来维系教众对你的拥护,在初期人手不够的时候你还需要亲自出手伐木凿石来为营地获取建设资源以及打扫营地卫生,除此之外游戏里没有厨师这个职业,因此教众的一日三餐也都得由教主亲自负责(包括食大便也必须你自己捏着鼻子做给它),除了最基本的基地建设外,游戏也提供了钓鱼、丢骰子等益智玩法让你在战事不紧,营地也没有压力的情况下消遣和赚取额外的收益。而当你荒于朝政(布道)、频繁拒绝教众需求或者圣战总是被踹回来等情况下,为避免营地陷入忠诚危机,游戏也提供了宗教仪式来让你短期内得到大量忠诚回升,包括开篝火晚会、举办宴会、宣讲赢经给教众洗脑或者干脆把不听话的教众拉去祭天等。但由于仪式是有很长CD的,所以想维持教众信仰的话,最好的办法还是老实提升绩效,每天布道多满足教众需求,多打胜仗才行在各种缝合怪游戏中很难得的一点,游戏中这两种核心玩法通过各种机制有机关联,让二者浑然一体,完全不割裂。比如圣战除了前面说的影响士气外,还能获得金钱或额外的资源,也有可能发展新的教众让你的营地发展更快;而营地加强建设,可以从圣堂中解锁更多圣战的局外养成要素,从加血量到解锁各种新武器咒语等,甚至干脆可以拉个教众跟着你一起去打架。简言之基地建设得好你就更能打,你更能打就会让基地建设更好,相辅相成,让成就感成倍提升。除此之外从第二大关开始,BOSS会在你出征的时候偷袭你的营地,给教众降下诅咒(比如饥饿、疫病等)让你的营地压力增加,你需要每次战斗回去后及时处理,而最好的办法是早点把BOSS灭掉以解除诅咒(话说BOSS这种靠给平民降灾来施压当权者的做法我好像在哪见过??)总之这个游戏在动作战斗和基地建设这两方面都做得还不错,而且融合得很好,无论喜欢哪种类型,或者两种都喜欢的玩家,一定都能在里面找到乐趣+优秀的战斗体验+优秀的基地建设体验+优秀的玩法融合+有小游戏打发时间-有教众想食大便整体好评

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