第一印象
snk的主题设定确实是很好,但是如果把它放在经典卡牌式战斗上,我不认为国内厂商可以去把它做到位,但是这个无废卡的宣传语确实是挺有噱头的,而且还提供了离线挂机资源获取的途径,整体的体验还算不错,但是也只能说是及格品,在玩法内容上的同质化,策略深度上的表现有些拉胯了,偶尔体验还可以,长线游玩来讲有些乏力了
一 速看总结
适配人群
适合喜欢snk情怀,轻策略重养成的玩家
不适合零氪,微氪玩家,说到底游戏到最后依旧是以战力数值高低见分晓的
优缺点总结
优点方面
snk的正版授权,所以在卡牌角色上的设计还原度表现很高,不管是大蛇还是草雉京,总有一个是你当年的情怀。无废卡的设定,减少了在养成资源上的浪费,对于零氪,微氪玩家来讲养成压力小。这种低门槛的玩法设定,上手很快
缺点方面
经典卡牌式游戏在玩法上,不可避免的,局外养成与局内数值比较,整体游戏的策略性很低,后期玩法设计上也就是重复刷本拿资源,耐玩性其实很低。虽然说在前期的福利拉的很足,但是中期开始就是完全的数值碾压策略搭配阵容了,零氪和氪金玩家之间的差距不是一般的大
二 玩法结构剖析
①放置➕卡牌➕轻度养成
主线闯关➕离线挂机➕pvp竞技场作为游戏的玩法核心,而且受限于游戏玩法,全自动战斗,并不需要我们自己操作,我们玩家只需要去搭配好五人阵容(角色职业分为输出,坦克,辅助和功能),就可以去战斗了,战斗全自动。在玩法设计就和宣传语说的养老为主,外加挂机收益的设定,很适合碎片化时间体验
②战斗与策略玩法设定
其实游戏所表现出来的策略性并不太高,更多的其实是取决于角色培养上战力数值的高低,以及羁绊的设定,对于配队而言,高战力就是可以碾压低战,无废卡的设计是说,所有SSR以下的卡都可以提升到SSR,零氪玩家也可以不依赖于抽卡去组建阵容,但是说到底后期多为战力碾压,毫无策略博弈的乐趣
三 音画表现
①经典snk再还原
游戏对于拳皇的还原是作为一大卖点的,不管是在技能还是标志性动作都有体现,在角色立绘上以Q版形象出现,战斗场景以街机风擂台,都市巷战为主,技能特效很炫酷,整体的打击反馈感放在卡牌游戏中来讲很够看了
②音效表现
在背景BGM上沿用了经典拳皇的旋律,节奏轻快很符合游戏这种“卡牌格斗”的体验,在角色语音复刻原作,但是整体的台词量很少,可能长期体验过后,会觉得很腻。虽然整体音画表现可以能满足基本上的体验,但是总感觉缺少了精细化的深入探究
四 生态及玩法设计表现
①商业化设计上的表现
在前期,新手的福利很多,登录送千抽首充,首周登录送SSR,在前期的体验上观感确实是很好,可以很快凑好心仪的阵容,但是卡池很容易歪,而且核心角色想升星需要同卡牌,在后期关卡难度断层,不氪金提升战力,很难说是去推进主线与高难副本
②资源产出基础多 稀有少
首先就是因为抽卡容易歪,导致不需要的都在仓库吃灰,没有转换系统很容易造成浪费,再就是在资源方面,虽然基础资源的获取很稳定,依靠挂机和日常任务上,但是稀缺资源依旧是得氪金,或者是投入大量时间参加活动才能获得,不符合游戏宣传语中的那句“养老”玩法设定,有些坑
五 个人建议
①强化游戏的策略性
可以去学一些二游,去加手动释放大招或者是目标选择,来提升玩家对于游戏的战斗参与感,去丰富一些职业克制以及角色的羁绊效果,把阵容搭配变得丰富起来,把数值比较变成策略博弈
②养成系统上的优化
可以适当的降低高阶卡牌升星的门槛,以及增加日常,周任务和免费活动去产出一些稀有资源和高阶卡牌碎片,减少对于抽卡的强制需求,而且去设定up,来减少歪的概率
六 个人建议
虽然拿了snk的正版授权,但是去做了卡牌战斗玩法,这并不是一个足够吸引玩家的设定,整体游戏,在玩法,画面,音效表现上都很平常,没有太多的创新性内容出现,可玩性是🈶的,但是相对而讲,更适合拳皇的情怀玩家