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猫猫飞飞

a few seconds ago

一种开放探索的表现,迎面而来的就是带着写实风格的震撼效果,探索的范围和交互的内容都算精准,只是目前定价比较高,接受范围不一定广。而且现在这个版本在屏幕上手搓并不方便,按键太多了,玩家想体验好的话要克服很大的困难。 ♢动作类表现:打斗气势突出,出招也爽,只是闪避不怎么好使 体验过程中的打斗其实突出主要还是很硬核,拳拳到肉的打击感,比较炫酷的动作技能,都能够让玩家在里面不断的沉浸式体验。在达到爽感的同时也能够有很好的招式思维。只是感觉打斗过程的细节并不是特别好使,所以体验的过程总是会让人产生比较隐形的恼火状态。 ♢大世界探索的沉浸式流程表现 ①.末日气息与特殊地形质感还行,只是图跑多了就难熬 目前的末日气息设定让玩家进行剧情内的探索,会存在很多意想不到的突发时刻,也会有一些比较神秘的探索通道,而且目前的地形质感与动作进行搭配,就是会有一种很天然的代入表现,只是图有点大,而且还有特别多要收集的东西,跑多了还是会有点难熬的。就看玩家如何平衡游戏中痛苦时刻和快乐时刻的内容。 ②.解谜元素的成就度效果一般,烦恼点明显 也会存在一些开箱子拿东西或者一些线索对应的环节,其实也有点烧脑的表现。但凡没做好就是查攻略,其实整体成就都还是挺一般的,至少对普通玩家来说,努力的独立向前走还是没法全盘实现目标。 ③.养成部分算多,道具收集也比较难受,剧情中规中矩 个人的养成部分设计也挺多的,因为本来就是买断制,玩家在养成和装备部分的设计比较自由,而且装备的数量也会很多。除了装备之外,还会有一些其他的道具类似于成就点的收集要求。对于部分强迫症来说,收这么多零碎的东西会有一点难受。至于游戏最终的剧情表现只能说中规中矩是看得下去的,但并不是时时刻刻都喜欢。 ♢可玩性感受:男性向风格明显,但性价比一般 从女角色的外形能看出游戏自带的男性向风格,但也没有影响游戏对于冒险的主线,所以这方面主打的还是比较成功的,只不过就以目前的定价和内容的体验效果来说,还是有点贵了。

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