就单纯从游戏的IP来讲的话,算是给我带来了很熟悉的感受,可以说当初对于很多网络用词和梗元素的内容,在了解方面也源自于该IP的动漫和电影,可想而知该动漫在当初拥有怎样的热度,至于这款授权的游戏玩法,只能说提供的表现确实一般。
◇整个作品的基础😊
游戏的玩法基本上是对于每个章节设计了一整个大型的地图,玩家的目的就是通过自身所放置的角色,利用表面提升的能力,来进行按照任务推进整个地图所拥有的空间内容,所以基础相当于是把普通的闯关玩法利用自由操控的前往方式,形成了更加自由的体验,好处就是能利用这种地图的开放式,提供更多分支路线的探索内容获得奖励。
♡该游戏的优点表现😍
①优点:存在原版IP的剧情,带来一些熟悉的表现。
本以为该作品就是简单的授权内容,其中并不会添加相关的剧情,但经过体验可以说游戏把剧情直接单独分类了一个主页,主要接触方就是根据推进的进度来进行体验,比如开头玩家最熟悉的时光鸡,还有原IP大电影的主角,利用各种奇葩搞笑的方式,展开了整个游戏开头的体验,或者是游戏的第1章剧情则是最为经典的哪吒篇,无论是100%空手接白刃,还是芭比娃娃的哪吒本身,可以说挑选了原剧情的精彩内容,直接原封不动的方式,放入在了剧情内容当中,确实能对于IP粉丝带来很多的熟悉感。
②优点:便捷的放置玩法,快速的产生割草的过程效果。
虽然游戏本身并不是简单的放置内容,则是控制人物来自由的击杀地图所刷新的敌人,但无论怎样,玩法方面毕竟还是膨胀数值的表现,那么我方角色在能力的设计方面,肯定也会更加偏向大范围的技能伤害,所以从开头的免费角色当中,就会出现释放技能,对于自身的范围内产生持续伤害的光圈,或者是释放雷电效果,对于敌人产生连锁的反应,都可以直接快速的击杀面前群体的敌人数量,要比那种限制的放置内容来说,这种全程控制人物方向走动,实现完全参与的过程,带来的整个击杀的解压感会更加突出。
△所拥有的问题和建议🧐
①问题:拥有自由的操控玩法,但是没有太多利用的价值。
虽然作品玩家可以自由的操控自身所放置的所有人物,来产生整个躲避的过程,但是游戏对于敌人的设计有些过于单一,比如小怪就是单纯的靠近我方的角色,带来相互硬刚的表现,这一点还算是可理解,但是对于最终boss依然是这种的情况,只会不断的靠近我方的区域,带来各种的碰撞,基本不像其他游戏会特意的提供一些弹幕式的攻击,或者是一些较多区域范围的技能伤害,让玩家通过控制来进行躲避,所以没有了更多操作的参与性,感觉自由操控的体验表现,有些降低了其中的存在意义。
-建议:目前感觉最适合的就是给boss增加弹幕式攻击,利用较为密集并且有序的攻击表现,让玩家进行控制方向带来躲避,而且要确保外围的人物不会受到伤害,主要是对于中心的人物为主体,保证可以顺利的进行躲避,带来整个操控的完全参与。
②问题:没有太突出的活动,形成整个努力方面的兴趣。
目前较为长时间的体验过程当中,除了依靠任务的目标进行推进,获得一些免费的低品质角色和固定的材料和抽奖之外,并没有发现其余的相关奖励,比如更多的收集品装饰,或者是依靠活动完成某一项任务,得到较为高级的装备或者是其中专属的顶级角色提供帮助,这些一系列有意义的福利奖励都并没有所进行添加,导致整个作品就只剩下重复的任务来进行推进,所以对于无聊的感受,自然也就会更容易凸显出来,虽然理解目前是测试阶段,但是想让玩家对于后续公测感到兴趣,对于这方面的补充还是很重要的。
-建议:活动的任务尽可能提供类似玩家击杀多少敌人的数量,或者提供这种阶段性的目标,比如玩家发展到多少的进度,从而获得对应大额度的奖励内容带来回报,来激起玩家自身发展的兴趣,感觉都是不错的解决手段。
□总结🥳
内容方面基本就是很常见的玩法设计,但奈何整个作品对于原IP的内容,在相关的设计结合方面较为突出,就单纯根据作品所制作的剧情来说,也能看出作品也存在一些较为用心的地方。