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猫猫飞飞

a few seconds ago

主界面乍一眼看来没有那么规律,排的也比较自由,但是真正动起来,发现各个经营设定都能落到实处,帮助玩家不断的向深处挖掘经营的奥妙。因为是一种很社会化的经营模式,除了基础的卖货之外,还要保证一定的顾客关系,所以玩起来也要费不少的心思。 ♢像素效果:比较生动的经营,建筑接地气 在经营设计上会比较生动,除了可以自由的接单和之外,还需要不断的拓展自己的业务,看起来界面好像没有进行大的改动,但是很多细节变做好之后,自己赚钱的路线就会更广,建筑的环节也非常接地气,都是一些偏向于中世纪色调朴素的效果。 ♢小故事多的经营过程表现: ①.赚钱的发育主线,NPC挺有意思 目前的赚钱发育成为了游戏主线,要不断的升级更多的原材料,有更多的业务,还能做更多的武器,而且NPC部分的设定也是蛮有意思的,有时候简单的售卖任务,还会跟着NPC自身的设定走,就让玩家有了不同的前进目标,也不会让过程变得特别固定且无聊,是一种很有个人经营带入感的表现。 ②.不同阵营效果让过程没那么无聊,赚钱也有心机 不同阵营会有一定的抗衡效果,所以玩家在接单的时候还要看清楚顾客的身份,毕竟在一个具有战争化效果的大陆之中,要保证自己获得利益的同时不被危机所针对。所以面对这个在不同的阵营,就都要拉点好感度,但是又不能做得太偏差,总是要一碗水端平,端水也成为了游戏的一门学问。 ③.材料收集和成本扩张小阶段多,方便一步步入局 材料收集和成本扩张存在很多小阶段,比如每一个时刻都会有自己想要的东西。大目标和小目标,同时兼具玩起来就不会闲下来。这也是一些很简单的武器类售卖,也能够慢慢堆成较好的成果,也方便玩家一步步的入局。 ♢核心感受: 慢慢玩且慢慢上头 玩的时候感觉没有多大的变动,只是一些很朴素的点击,在慢慢玩的过程中,就对游戏逐渐上头,开始期待后一步自己所能收获的东西。

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